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Thema: Was ist ein Joystick: Hall Effect?

  1. #1
    Erfahrener Benutzer Avatar von Arcade-Fan_de
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    Was ist ein Joystick: Hall Effect?

    Da ich mir die Atari-PCB "Escape from the Planet of the Monsters"zulegen will,aber sicher gehen will ob ich sie auch mit meinen "Universal Cabinet"zu spielen ist,wollte ich mal fragen ob jemand weis was ein " Joystick: Hall Effect "ist.Den hat der Arcade-Automat hat einen.

  2. #2
    Registered User Avatar von Tomato
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    Zum Hall-Effekt gibts unter anderem was in der Wikipedia:
    Hall-Effekt
    Keine Ahnung, ob das was hilft, aber scheint mir "nur" ne Art der Joystickabfrage zu sein, in Deinem Fall
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  3. #3
    Administration Avatar von zyx
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    hast du da vielleicht nen konkreten link..vielleich wird dann der zusammenhang
    klarer....
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  4. #4
    Registered User Avatar von Tomato
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    Wie wärs mit dem "konkreten" Link beim ersten Post, genannt "Hall-Effekt" ?!?
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  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von Arcade-Fan_de
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    @Tomato

    schwupps!Da ist er:
    http://www.klov.com/game_detail.php?...E&game_id=7716
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #6
    Registered User Avatar von Tomato
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    apropos:
    http://www.ionpool.net/arcade/irobot.../joystick.html

    Also im Prinzip nur ein anderer Hardwareaufbau. Bleibt immer noch ein "stinknormaler" analoger Stick, wenn mich nix täuscht.
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  7. #7
    pixelschubse Avatar von tobu
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    Hall-effect joysticks allow rotation to face any direction

    also so wie ein snk stick, den man noch um die (hoch)-achse drehen kann... der typ im game dreht sich dann auf der stelle... der kann nämlich auch seitwärts latschen usw...

    das game ist übrigens mal supergeiler fun! ich hab das drehen vs bewegen mit nem modifier button gelöst... in mame halt...
    also pfeiltasten+button = drehen; pfeiltasten = bewegen
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  8. #8
    Erfahrener Benutzer Avatar von Arcade-Fan_de
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    das game ist übrigens mal supergeiler fun! ich hab das drehen vs bewegen mit nem modifier button gelöst... in mame halt...
    also pfeiltasten+button = drehen; pfeiltasten = bewegen
    @tobu

    Kannst du unter diesen Voraussetzungen(macht man sich da keinen Knoten beim zocken in die Arme?)überhaupt ordentlich spielen?

  9. #9
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    Soweit ich weiss, sind HALL-Sensoren druckempfindliche Sensoren.
    Z.B. das F-16 Kampfflugzeug besitzt einen Joystick, der mit solchen Sensoren ausgestattet ist.

    Damit ist kein "stinknormaler" Joystick mehr. Vielmehr ist der Stick bei einer F-16 starr - dass heisst, der Pilot/Spieler - bewegt den Stick nicht, er drück lediglich dagegen.
    Die HALL Sensoren konvertieren den Druck wiederum in ein normales analoges Signal, was dass ausgewertet wird.

    Cheers,

    Emacs
    Very funny, Scotty...
    Now beam down my clothes too!!

  10. #10
    pixelschubse Avatar von tobu
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    Zitat Zitat von Arcade-Fan_de
    Kannst du unter diesen Voraussetzungen(macht man sich da keinen Knoten beim zocken in die Arme?)überhaupt ordentlich spielen?
    naja, die frage ist halt, ob man stick und buttons normal oder mit verschränkten armen greift

    nee, das passt schon; aber mit nem stick der tatsächlich gedreht werden kann (und ich meine nicht den t-stik plus ) wäre es bestimmt noch viel geiler...

    ausserdem hat das game ja nicht so viele buttons, einer zum schiessen, einer für aktion (tür öffnen usw) und einen zum ducken... ja und den modifier bei mir...

    mit "pfeiltasten" meinte ich natürlich die standard jpac/ipac belegung des sticks von player 1
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