So liebe Leute bei mir wird es langsam ernst.
Ich fange an mir einen virtuellen Flipper zu bauen.
Dieser wird dann auch von uns auf der www.wolfsoft.de angeboten zum Verkauf und kann bestellt werden. Der Preis ist noch nicht bekannt, da ich das Projekt gerade erst starte und mal schauen was das alles so kostet...
Der gute alte virtual Pinball ist seit der Version 9 in der Lage im Pivot Modus die Flipper darzustellen und sieht dann auf einem 16:9 screen echt krass aus.
Ich habe vor 2 Bildschirme zu verwenden. Erst man einen 40Zoll oder 42 Zoller für das Spielfeld und oben für die Punkteanzeige einen 2ten Bildschirm. Ich habe mich von der Breite her festgelegt auf die Widebody Flipper, da es dort ja auch für vorne die Lockbar gibt, die schön alles abschliesst.
Der erste Test PC ist ein Dual Core Intel (wie bei unserem Retroarcade) mit einer Palit nvidia GTX 260 Grafikkarte.
Als Frontend wird hyperpin verwendet.
http://www.hyperspin-fe.com/index.php?pageid=previews2
Es unterstützt den VirtualPinball und Futurepinball mit 2 Bildschirmen und der typischen Radsteuerung aus dem Hyperspinfrontend
Das Flippergehäuse wird in MDF hergestellt und habe schon nagelneue Siderails und widebody lockbar in Edelstahl und Flipperfüsse in Chrom auf Lager. Eine Kassentür eines Bally Flippers habe ich auch schon und so kann es in den nächsten Wochen losgehen...
Von der Steuerung her verwende ich von Nanotech die Mo-tionKits.
http://www.wolfsoft.de/shop/product_...ucts_id/14651/
Die haben einen analogen Plunger, damit man die Kugel auch mit weniger Power ziehen kann.
Desweiteren ist dort ein Bewegungsmelder drin, damit man die Kugel auch links/rechts wackeln lassen kann und hat natürlich einige Buttons, die angeschlossen werden können für die Flipperarme und Steuerung.
Hier ein erstes Bild vom Beta-Aufbau.