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Thema: Vorstellung Projekt PC2JAMMA (kann mehr als J-PAC !!)

  1. #46
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    Zitat Zitat von Krolli99 Beitrag anzeigen
    mal eine ganz andere frage du bauchst ja auch Betatester
    hast du da schon weche

    Netter Versuch .....

    Sollte ich mal beim Lamborghini Reventon versuchen ...... *ROTFL*

    Matrix

  2. #47
    Amiga und Arcade Avatar von Krolli99
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    Zitat Zitat von Matrix Beitrag anzeigen
    Netter Versuch .....

    Sollte ich mal beim Lamborghini Reventon versuchen ...... *ROTFL*

    Matrix
    Zu Jeden Hardware wie software Projekte ist es wichtig
    das es auch Betatester gibst
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  3. #48
    Arcade Atze Avatar von apfelanni
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    tja chris , das leben ist nun mal kein wunschkonzert ..

  4. #49
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    Thumbs up Status PC2JAMMA

    Hallo,
    da ich sowieso einen anderen Controller benutzen musste habe ich mich für den ATmega64 entschieden. Dadurch bin ich auch erheblich weniger eingeengt als vorher mit dem ATmega16.
    Realisiert habe ich jetzt folgendes:
    • JAMMA Stecker mit 4 Buttons
    • 2 Spinner / alternativ 2. Trackball
    • 1 Trackball
    • 2 PSX Controller
    • USB 1.1
    • PS/2 Keyboard und Maus Ausgang (zusammengefasst auf 1 Mini DIN Buchse)
    • 3,3V 5A Schaltregler (Step down von 5V)
    • ATX Power Stecker für Mainboard (incl. Power Good Erzeugung)
    • Video & Audio Eingang (umschaltbar) für PSX(SCART) & VGA
    • Sync Stripper für FBAS Signal von PSX
    • CSYNC Erzeugung aus VGA HSync, VSync. Verarbeitet positive wie auch negative Sync Impulse
    • Video Verstärker mit einstellbarer Verstärkung (0..5dB)
    • 2 x 6W Class-D Audio Verstärker
    • RS-232 Schnittstelle
    • Einfaches Firmware Update
    Es besteht also sogar die Möglichkeit das Mainboard via Keyboard/Maus Interface oder USB zu betreiben.
    Ich habe mich dafür entschieden, weil ich die Keyboard Software fertig habe und so schnell ein Board zur Verfügung stellen möchte. Später kann man dann via Firmware Update auf USB umsteigen.

    Die Schematics sind fertig, morgen gehts ans Layout.

    Schönen Abend noch.

    Dirk

  5. #50
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Mal sehen wenns fertig ist.
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    Ich mach das alles auch ohne Joystick ,)

  6. #51
    Multisync Candy Cab Owner Avatar von KoolKolo
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    Extrem nice.

    Gibts eine Möglichkeit noch pro Player mindestens 3 weitere Buttons anzuschließen?

    Also pro Player 7 Buttons + Joystick + eben Start?
    Wobei es eigentlich sogar 8 sein sollten wegen der PSX Geschichte...

    Kai

  7. #52
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    Ja, das geht.

    Insgesamt gibt es 12 frei belegbare Eingänge. Darunter befinden sich z.B. auch Spinner & Trackball. Je nachdem, was man tatsächlich will können diese Pins mit eigenen Funktionen belegt werden oder auch nicht.

    Statt des Trackballs könnte man auch 2 analoge Sticks anschließen etc....

    Lediglich die Software muss es unterstützen, was am Anfang etwas dürftiger sein wird.

    Grüße

    Dirk
    Geändert von pc2jamma (03-01-2008 um 08:10 Uhr)

  8. #53
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    Hallo,

    die neue Release steht kurz vor der Fertigstellung.

    Ich habe alles über USB abgewickelt, der Obdev Treiber ist nicht schlecht, allerdings ist es etwas anderes, wenn man statt einem simplen Trackball mehrere Devices emulieren will.

    Es gibt also nur noch ein USB Kabel sonst nichts.

    Die Hardware ist soweit fertig, wie ich die Software realisiere ist noch nicht ganz fix. Was schon geht ist Emulation via Tastatur, gleichzeitig Trackball.

    Die Playstation Controller Emulation ist mittlerweile auch fertig, inclusive umschaltbaren Videoeingängen und Video Vorverstärker.

    Ich mache demnächst mal Fotos.

    Grüße

    Dirk

  9. #54
    H@ckse Avatar von SailorSat
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    Wie schauts derzeit aus?
    Gibt es schon was handfestes
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  10. #55
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    Hi !

    Ein hoffentlich finales Board ist in Auftrag gegeben und kommt am 3. April.

    Es bleiben alles vorgestellten Features außer den Tastatur und Maus Buchsen, die jetzt komplett via USB gehandelt werden, erhalten. Die RS232 ist auch überflüssig geworden, läuft auch alles via USB.

    Dazu gibt es:
    • Videumschaltung zwischen VGA & SCART (getestet O.K.)
    • SYNC Generation um Spielekonsolen am Automaten betreiben zu können (getestet O.K.)
    • Videoverstärker (getestet O.K.)
    • Audio Umschaltung PC / Game Konsole (getestet O.K.)
    • PSX Controller Emulation f. 2 Controller (getestet O.K.)
    • Super Nintendo (SNES) Controller Emulation (getestet O.K.)
    • Nintendo 64 / Gamecube Controller Emulation in Vorbereitung
    • Trackball Emulation (Realisierung als USB Maus) (getestet O.K.)
    • Spinner Emulation in Vorbereitung
    • Firmware über USB aktualisierbar (getestet O.K.)
    • Settings über USB konfigurierbar (getestet O.K.)
    • Max. 15 verschidene Settings verwaltbar (getestet O.K.)
    Grüße

    Dirk
    Geändert von pc2jamma (23-03-2008 um 19:57 Uhr)

  11. #56
    Amiga und Arcade Avatar von Krolli99
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    Dirk
    batatester .bauchst du auf jeden fall 5 bist 10.
    ich finde das aber super was alles für unser Hobbie gemachte werdet
    Geändert von Krolli99 (23-03-2008 um 20:10 Uhr)
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  12. #57
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    Hi !

    Jetzt mache ich erstmal 5 Platinen fertig.

    Sicherlich brauche ich auch den einen oder anderen Betatester. Aufgrund der jedoch nicht unerheblichen Entwicklungskosten werde ich die Boards aber nur gegen Pfand abgeben. Sollten sich die Entwicklungskosten wieder reingespielt haben bekommen die Betatester das Teil umsonst. Genauso würde ich mir vorbehalten die Geräte zurückzufordern falls ich mit den Betatestern "nicht zufrieden" sein sollte.

    Der Pfand wird sich in der Größenordnung 150-200EUR bewegen.

    Grüße

    Dirk

  13. #58
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    PC2JAMMA Version 1.4 ist fertig

    Hi !

    Habe mal ein paar Fotos gemacht, damit man sich vorstellen kann wie es wird. Der Tastaturstecker wird noch wegfallen, dafür wird der Drehcodierschalter (0..F) auf die Platine wandern.

    Hier die Features der finalen Version:

    PC2JAMMA 1.4 Features
    • On Board 5A 3.3V Schaltregler
    • Original Automatennetzteil (+12V +5V -5V) reicht um PCMainboard zu betreiben, Automatengehäuse kann originalgetreu bleiben
    • ATX Power Stecker für das Mainboard
    • 4pol. ATX 12V Aux Connector
    • Harddisk + Floppy Power Stecker (+5V / GND / GND / +12V)
    • 15 konfigurierbare Keysets
      • 5 x USB für Emulatoren die auf dem PC laufen (MAME etc.)
      • 3 x PSX (Digitalcontroller, Analog "red" und "green")
      • 1 x Super Nintendo "SNES"
      • 1 x Nintendo 64 (in PLanung)
      • 1 x GameCube (in Planung)
      • 4 frei für zukünftige Erweiterungen
    • Emuliert Keyboard und Maus via USB
    • Keyset konfiguration vom PC aus via USB (im laufenden Berieb)
    • Für alle Keysets Defaults im ROM abgelegt
    • Stereo 8W/6W Audioverstärker (Eingang 3,5mm Stereo Klinkenstecker) regelbare Lautstärke
    • 2 Videoeingänge VGA & SCART (automatisch umschaltbar je nach Betriebsmodus)
    • Einstellbarer Video Verstärker (0.7 .. 4Vpp)
    • Monitor Schutzschaltung vor falscher Zeilenfrequenz (konfigurierbar)
    • SYNC Signal auch durch 2 teilbar (einstellbar)
    • Verbindung zum PC via USB Schnitstelle
    • Extented JAMMA Connector für 4 Buttons
    • Zusätzlich 12 weitere Eingänge für Tasten/Spinner/Trackball
    • Vergoldete Anschlußleiste
    • 3 LEDs für die Betriebsanzeigen (Status, SYNC OK, SYNC 1/2)
    • Via USB jederzeit Firmware Updates für Verbesserungen möglich


    Alles was Ihr oben lesen könnt ist verifiziert ( außer Nintendo und GameCube) und in Software bereits vorhanden. Ich muss noch einmal neue Platinen machen, damit die Fädeldrahtverbindungen weg sind.

    Danke an alle die, die bei der Sammlung der wichtigsten Features mitgemacht haben. Irgendwann wird man das Teil vielleicht auch kaufen können. Über den Preis kann ich noch wenig sagen. Ein Prototyp kostet mit Bauteilen und Platine ~150€ plus Bestückung. Wenn das Ding also in größeren Stückzahlen (ab 25 aufwärts) irgendwo zwischen 150 & 200 EUR landet bin ich zufrieden.

    Was haltet Ihr vom Preis?

    Wenn man überlegt, was man spart, finde ich es gar nicht mehr so übel.
    Für ähnliche Leistung müsste man J-PAC, PSX Adapter, PSX Arcade Monitor Adapter, PC-Lautsprecher mit Verstärker und einen Video Umschalter extra kaufen. Dann braucht man immer noch ein PC Netzteil und SNES, N64 kann man dann trotzdem nicht. Ich schätze die Teile mal auf um 100EUR incl. Versand.


    Mir hat die Entwicklung Spaß gemacht, wenn es nur für meinen Automaten ist, dann habe ich auf jeden Fall 'ne Menge gelernt.
    Geändert von pc2jamma (24-03-2008 um 18:14 Uhr)

  14. #59
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    Mhm...
    150 Euro wär mir ne Idee zu teuer, vorallem im Vergleich zum J-PAC und dem JammASD.

    Aber ich denke für den ein oder anderen wirklich eine Überlegung wert.
    Wenn du jemand zum Testen brauchst, rühr dich, aber 150 Euro Pfand kann ich mir leider nicht leisten.
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  15. #60
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    Alles drin, alles drauf.
    OK, LED Button Spielerei fehlt, aber dafür gibts ja andere Hersteller.
    Nice.
    Hätte nicht gedacht, daß es wirklich gebaut wird.
    Bin echt beeidnruckt.

    SS ist die richtige für einen ausfühlrichen Test, Sie hat Cabs, nen Multisync Screen, Ahnung und auch Bock dazu.
    Außerdem kann Sie bestimmt bei Features und deren Umsetzung noch Tipps geben.
    Sie würde ich, wenn ich das Ding wirklich gut haben möchte, auf JEDEN mit ins Boot nehmen zum Testen... just my 2 cents...

    Kai

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