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Thema: Taste(5) - Insert-Coin Sound gesucht

  1. #16
    Spielmann Avatar von Sixpack
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    Zitat Zitat von Nedo
    Sixpack was hast du eigentlich mit dem Sound vor?
    das gleiche wie ich ?

    Gruss
    Nedo
    Ja, bei advmame kann ich Tasten mit nem sound belegen link.
    Diesen sound wollte ich dann aufs insert coin legen.

    Greetz Sixpack

    P.S.: Soo, jetzt hab ich euch alle auch nimmer lieb
    Killerspielspieler

  2. #17
    Spielmann Avatar von Sixpack
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    Zitat Zitat von schoenepauc
    Vielleicht erspart das ja jemandem Arbeit

    Gruß, Jan

    wird gleich am Wochenende getestet.
    Killerspielspieler

  3. #18
    flying Mame Player Avatar von Nedo
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    Sixpack, hab in einem anderen Forum ein paar Insert-Coin Sounds bekommen,
    ausserdem hat mir dort ein Programierer ein kleines Programm geschrieben,
    das ich gleichzeitig mit MAME laufen habe, und wenn ich taste 5 drücke
    spielt er ein Insert-Coin Sound, das hört sich schonmal sehr gut an.
    Ein einziges Problem gibts noch, dieser Sound wird sozusagen gleichzeitig
    mit dem MAME Sound abgespielt, am echten Automaten hört man erst
    die Münze rollen und erst kurze Zeit später wird der Kredit Sound gespielt.
    Vielleicht haben wir ja hier Programierer die da aushelfen könnten?, ich habe
    das Listing hier.

    Anbei schonmal die Insert-Coin Sounds

    Gruss
    Nedo
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  4. #19
    Successor of Nanto Seiken Avatar von shii
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    In welcher Sprache hat er es gemacht ?
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  5. #20
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    oder eben das soundfile entsp. bearbeiten
    "insert xx.sec silence"

    edit:
    ...ausserdem hat mir dort ein Programierer ein kleines Programm geschrieben,...
    das ich gleichzeitig mit MAME laufen habe,
    dann mal her mit dem teilchen
    Geändert von mac:mame (17-11-2006 um 21:15 Uhr)
    ....

  6. #21
    flying Mame Player Avatar von Nedo
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    ok hier der code:
    Code:
    #include "stdafx.h"
    #include <mmsystem.h>
    
    #define VK_5	0x35
    
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
    	while (1)
    	{
    		Sleep(500);
    		if(GetAsyncKeyState(VK_5) & 0x8001)
    			PlaySound("1up.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    	}
    
    	return 0;
    }
    und anbei das Programm.

    Da der Insert-Coin sound den ich verwende ca. 1.66 sekunden lang ist
    wäre es cool wenn das Programm erst nach ca. 1.5 sekunden
    die taste 5 aktivieren würde. Er hat ja die Taste 5 zum aktivieren
    benuzt, da könnte man doch auch irgendeine Taste auswählen, den Sound
    abspielen und nach 1.5 sekunden dann taste 5 aktivieren ?
    Über Basic bin ich nie weiter gekommen, fragt mich net
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  7. #22
    Successor of Nanto Seiken Avatar von shii
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    Zitat Zitat von Nedo
    Da der Insert-Coin sound den ich verwende ca. 1.66 sekunden lang ist
    wäre es cool wenn das Programm erst nach ca. 1.5 sekunden
    die taste 5 aktivieren würde.
    Dass die Taste also erst nach dem Coin Sound wieder für Abfragen aktiv ist ?
    Falls ja, dann müsste das erstmal reichen:
    Code:
    if(GetAsyncKeyState(VK_5) & 0x8001)
    {
    	PlaySound("1up.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    	Sleep(1500);
    }
    statt
    Code:
    PlaySound("1up.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    Er hat ja die Taste 5 zum aktivieren
    benuzt, da könnte man doch auch irgendeine Taste auswählen, den Sound
    abspielen und nach 1.5 sekunden dann taste 5 aktivieren ?
    Über Basic bin ich nie weiter gekommen, fragt mich net
    Ja kannst du. In der winuser.h findest du die virtual keycodes für alle Tasten.
    Siehe hier: Klick nicht erschrecken Einfach nach #define VK_ und Taste suchen
    Geändert von shii (18-11-2006 um 01:45 Uhr)
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  8. #23
    Mr. Sülz Avatar von loray
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    ähmm... mal was anderes - wie wäre es denn, wenn ihr einen richtigen Coinslot einbauen würdet? (Aua Aua - nicht schlagen! )
    werden da High Scores gespeichert?

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  9. #24
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    1,5 sec .wav delay

    die idee in den coin-sound einfach eine 1,5 sek silence einzubauen ist euch wohl zu einfach

    [del]edit: bei mir ist vor der 1up.wav ein win-system-ton zu hören[/del]
    edit2: kill > Windows XP-Ping
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von mac:mame (18-11-2006 um 15:21 Uhr) Grund: 1,5 sec delay
    ....

  10. #25
    Registered User Avatar von Nitewing
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    Lol...

    Zitat Zitat von mac:mame
    die idee in den coin-sound einfach eine 1,5 sek silence einzubauen ist euch wohl zu einfach
    da hat er recht... warum einfach wenns auch umständlich geht
    einfach nen neuen Sound erstellen und den alten ersetzen... ist eigentlich die einfachste Lösung *g

  11. #26
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    wenn ihr schon am code ziehen müsst versucht doch mal eine "random-sound-funktion" einzubauen
    s.h. > bei jedem aufruf soll eine andere sounddatei aus dem rootfolder abgespielt werden
    ....

  12. #27
    Mr. Sülz Avatar von loray
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    nette Idee.
    also ich halte so brutale Änderungen für sowas Kleines für stark übertrieben und wenn man schon im code "rumpfuscht" dann sollte es doch eine etwas offenere Version sein, die man auch weitergeben könnte, oder?
    Kurz, wieso nicht ein externes Script an der Stelle einfach aufrufen - da kann man dann jederzeit irgendwelche Änderungen vornehmen und wieder einge Programme daraus starten etc. - Random Sound usw... dann ja alles kein Problem.
    werden da High Scores gespeichert?

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  13. #28
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    mit sowas wollte ich hier gar nicht angekommen
    aber das wäre freilich extrem cremig (und fruchtig) wenn man mehr kontrolle über das kleine ext. event-sound-progrämmchen hätte
    andererseits umso einfacher das setup und die installation umso weniger support ist fällig
    ....

  14. #29
    Successor of Nanto Seiken Avatar von shii
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    Zitat Zitat von loray
    nette Idee.
    also ich halte so brutale Änderungen für sowas Kleines für stark übertrieben und wenn man schon im code "rumpfuscht" dann sollte es doch eine etwas offenere Version sein, die man auch weitergeben könnte, oder?
    Sicherlich. Wenn es jemand hier übernimmt kann man mehr draus machen. Wer will ? Das Stückchen Code mit ner Funktion würde ich nicht unbedingt als ein Programm/Tool ansehen. Es erfüllt halt den Zweck und mehr nicht.

    Kurz, wieso nicht ein externes Script an der Stelle einfach aufrufen - da kann man dann jederzeit irgendwelche Änderungen vornehmen und wieder einge Programme daraus starten etc. - Random Sound usw... dann ja alles kein Problem.
    Das ist unnnötig. Die Änderungen bzw Konfiguration des Tools kann man mit einer ini Datei a la XY Emulator INI realisieren. Random Sound bzw alle verfügbaren Sounds aus einem subdir (von mir aus "\sounds") auszulesen ist auch nicht so tragisch.
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  15. #30
    flying Mame Player Avatar von Nedo
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    Leute, sobald man eine Taste drückt wird der Ton und der Mame Ton
    gleichzeitig abgespielt, da spielt es keine Rolle den externen Sound
    künstlich länger zu machen. Vielleicht testet ihr mal das kleine Program
    selbt mal bevor hier der Senf abgegeben wird ;)

    shii, kannst du mir mal den Code mit deiner Änderung compilieren?
    ich hab nämlich dergleichen noch garnicht installiert ;*)

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