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Thema: Time / Space Pilot Platine zickt voll rum.

  1. #1
    Registered User Avatar von Starbucks
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    Time / Space Pilot Platine zickt voll rum.

    Hiho, Freunde antiker Videospielkultur,

    ich habe seit kurzem o.g. Platine (danke an Marcus), im Verbund mit meinem neuen Konami auf Jamma Adapter (danke an Carpatcher).

    Aus gegeben Anlass wollte ich gestern so richtig loslegen. Nach Anschluß ergab sich aber folgendes Bild:



    Das Bild wackelt leicht hin und her, vertikale Streifen, und die Farben werden nicht richtig angezeigt. Video folgt. Was könnte das sein? Wieviel Spannung braucht den so eine Konami Platine ?

    Schmale Grüße

    Phexen
    Geändert von Starbucks (25-01-2009 um 06:57 Uhr)

  2. #2
    Registered User Avatar von mrdo!
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    Vermutung:

    Pin 14 (video Ground) liegt nicht auf dem Ground der Platine.

    http://www.jammaboards.com/jcenter_jamma_pinout.html
    Will ein Neutron in die Disko, sagt der Türsteher: "Sorry - heute nur für geladene Gäste!"

  3. #3
    Registered User Avatar von Starbucks
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    Zitat Zitat von mrdo! Beitrag anzeigen
    Vermutung:

    Pin 14 (video Ground) liegt nicht auf dem Ground der Platine.

    http://www.jammaboards.com/jcenter_jamma_pinout.html
    Sol heissen: Das Problem könnte auch am Konami Adapter / Steckverbinder liegen?

  4. #4
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
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    Die übliche Standardprozedur:

    - +5V nachregeln
    - gesockelte Chips festdrücken, bzw. rausnehmen und säubern
    - Flachbandkabel auf richtigen Sitz prüfen oder mal tauschen.
    - Adapter auf richtigen Sitz oder lose Kabel/Wackler prüfen

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  5. #5
    Registered User Avatar von Starbucks
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    Zitat Zitat von Laschek Beitrag anzeigen
    Die übliche Standardprozedur:

    - +5V nachregeln
    - gesockelte Chips festdrücken, bzw. rausnehmen und säubern
    - Flachbandkabel auf richtigen Sitz prüfen oder mal tauschen.
    - Adapter auf richtigen Sitz oder lose Kabel/Wackler prüfen
    Arcade für Vollpfosten

    Lesson 1

    - Wie regelt man +5V nach ?

  6. #6
    Registered User Avatar von mrdo!
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    Ja,

    manchmal wird diese Verbindung nicht verdrahtet. Du kannst ja mal nachsehen, ob diese Verbindung im Adapter belegt ist.
    Will ein Neutron in die Disko, sagt der Türsteher: "Sorry - heute nur für geladene Gäste!"

  7. #7
    AI Hilfssheriff ;-) Avatar von Willi.O
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    Hau mal im Betrieb auf der PCB rum ....Vorsichtig ...!
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  8. #8
    Registered User Avatar von Starbucks
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    Zitat Zitat von Willi.O Beitrag anzeigen
    Hau mal im Betrieb auf der PCB rum ....Vorsichtig ...!

    Also nen paar mal dagegen hauen und abwarten was passiert? Mache ich sobald ich zuhause bin!

  9. #9
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    Zitat Zitat von mrdo! Beitrag anzeigen
    Ja,

    manchmal wird diese Verbindung nicht verdrahtet. Du kannst ja mal nachsehen, ob diese Verbindung im Adapter belegt ist.
    Ich hoffe Carpatcher meldet sich hier, immerhin hat er mir das Ding (Jamma-Konami Adapter) gelötet. Sehr sauber und ordentlich ausgeführt übrigens. Und das für lau.

  10. #10
    AI Hilfssheriff ;-) Avatar von Willi.O
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    Wenn ich ehrlich bin ...
    Regle dein Chasis nach, sowie die 5 Volt ...es reichen von 4,8 bis 5,2....
    Regulär ist meißtens aber genau 5 Volt ausreichend...
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  11. #11
    NOTORISCHER NICHTSPIELER Avatar von Carpcatcher
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    Hallo,

    also Pin 14 SYNC ist 100 % vom Platinenstecker Konami zum Fingerboard Jamma Pin P bzw. Lötseite 13 verkabelt.

    Ich habe diesen mit einer Konami PCB bei mir ausprobiert, 100 % Funktion.

    Was ich nicht weiß ist ob die -5 Volt stört, laut meiner Pin Out braucht TP
    diese Verkabelung, und somit habe ich sie auch gemacht.

    Ich Tippe eher auf Kontaktprobleme einzelner Bauteile der PCB.

    Ich habe das selbe Problem bei einer Galaga blue Board, ich trau mich aber nicht die Roms raus zu hebeln, habe angst das sie mir kaput gehen.

    Elmar

  12. #12
    NOTORISCHER NICHTSPIELER Avatar von Carpcatcher
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    So, da ich eine Info über TP hatte habe ich jetzt auch mal nach SP gesehen.
    Pinout ist gleich.

    Also richtig gelötet.

    Elmar

  13. #13
    AI Hilfssheriff ;-) Avatar von Willi.O
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    Hier noch ein wichtiger Hinweiss meinerseits....

    Mit -5 Volt haben speziel Konami-Spiele probleme damit!!!
    Testweise darft du gerne mal die Strippe abkneifen, wenn der Automat aus ist !!! Aber wie ich sehe ist das das Prob eigentlich nicht....trotzdem mal abklemmen......wenn daran nicht liegt zusammenzwirbeln ...
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  14. #14
    Arcade-Schliemann Avatar von Laschek
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    Naaa, Time Pilot braucht keine -5V, das könnte ich schwören und werds gleich mal im Hello mit fehlendem -5V Netzteil testen.

    Phexen, hast du die Platine auch in deinem Hellomat? Sind da vorne am Anschub die Netzteile (3 Stück mit LEDs) oder ist das bei dir anders (gibt verschiedene Bauarten...).

    Ist das eigentlich 'n Bootleg oder 'ne originale PCB?
    Geändert von Laschek (25-01-2009 um 16:04 Uhr)

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  15. #15
    Registered User Avatar von Starbucks
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    Bevor ich eure Fragen beantworte schieb ich erstmal das versprochene Video nach:


    http://www.youtube.com/watch?v=4XQIvh_V1Kk
    Geändert von Starbucks (25-01-2009 um 18:12 Uhr)

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