Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: Geldspieler Ton abschalten

  1. #1
    Registered User
    Registriert seit
    03.05.2008
    Beiträge
    151

    Geldspieler Ton abschalten

    Sorry, wegen dem Thema, aber vielleicht kann mir hier jemand helfen.

    Ich möchte gerne wissen wie man den Ton bei Geldspielern ausschaltet, bzw. leiser bekommt.
    Aber nicht den normalen Ton im Spielablauf (ist klar rotes Rad), sondern der Foul Ton.
    Der ist immer so laut.
    Vielen Dank im voraus

  2. #2
    Administration Avatar von zyx
    Registriert seit
    15.06.2004
    Ort
    Strass/Tirol
    Beiträge
    6.481
    soweit ich weiss kann man den nicht abschalten, schließlich sollte der Spielhallenbetreiber ja was mitbekommen wenn ein Gerät nen Fehler hat. Hat meine Freundin auch schonmal aus dem Schlaf geholt, als ich in der Geisterstunde mal nen Fehler hatte... Das geht fast durch Mark und Bein

    Thread in die Richtige Kategorier verschoben...
    Geändert von zyx (07-11-2008 um 07:57 Uhr)
    Alte Real Life Tetris (TM) Weisheit: Je schwerer das Cab, um so mehr Stiegen...

    Electricity is a vengeful bitch who is not to be trifled with

  3. #3
    Senior - Member Avatar von Dr. Jones
    Registriert seit
    08.12.2001
    Ort
    Vienna / Austria
    Beiträge
    1.008
    Zitat Zitat von Bigundy Beitrag anzeigen
    Aber nicht den normalen Ton im Spielablauf (ist klar rotes Rad), sondern der Foul Ton. Der ist immer so laut.
    Was ja IMHO Sinn der sache ist. Ich denke mal, leiser bekommt man den nur dann, wenn man das dazugehörige Soundsample im EPROM austauscht was aber sicher nicht so einfach sein wird wenn überhaupt möglich.
    LIVE LONG AND PROSPER

    Grüße aus Vienna / Austria

    Meine Homepage findet ihr HIER

  4. #4
    Registered User
    Registriert seit
    03.05.2008
    Beiträge
    151
    Zitat Zitat von zyx Beitrag anzeigen
    soweit ich weiss kann man den nicht abschalten, schließlich sollte der Spielhallenbetreiber ja was mitbekommen wenn ein Gerät nen Fehler hat. Hat meine Freundin auch schonmal aus dem Schlaf geholt, als ich in der Geisterstunde mal nen Fehler hatte... Das geht fast durch Mark und Bein

    Thread in die Richtige Kategorier verschoben...
    Genau so ist es. Wenn ich in der Nacht zocken möchte und der Alarm geht los, ist das ganze Haus wach.

  5. #5
    Ex-Doppeldecker-Nutzer Avatar von Phaethon
    Registriert seit
    09.12.2005
    Ort
    Euskirchen (dennoch ne kölsche Jung)
    Beiträge
    627
    Die Frage sollte eher sein, warum geht der Alarm los? Normalerweise ist der doch an den MP angeschlossen, falls eine Münze stecken bleibt oder sonst wie dran rummanipuliert wird, oder?
    Cabs: Video Klein Witch Game, (WiP) XBOX via VGA an 29", S.C.I. Taito Stand-Up
    GSG: Super Multi II, Disc3000, Chili
    Fun: Touchmaster 7000, Fun City 5000, Stickerautomat "Pridam2", mp3-Touchscreen-Jukebox
    Pins: Baywatch
    _________
    www.nds-toolz.de | www.wii-toolz.de | www.pandora-toolz.de

  6. #6
    Registered User
    Registriert seit
    03.05.2008
    Beiträge
    151
    Genau.
    Wenn in der Nacht eine Münze durchfällt oder dergleichen, kommt der Ton.
    Dieser Ton ist extrem laut in der Nacht.

  7. #7
    Demystifier Avatar von Bytestopper
    Registriert seit
    11.02.2002
    Ort
    Wuppertal
    Beiträge
    1.314
    Hm, läßt sch die Verbindung zum MP nicht irgendwie kappen ?

    Mario
    ... so ein Arcadeautomat ist die ideale Ergänzung zu einer Flippersammlung

    <<< Pinballz.net >>>

  8. #8
    Registered User
    Registriert seit
    03.05.2008
    Beiträge
    151
    Zitat Zitat von Bytestopper Beitrag anzeigen
    Hm, läßt sch die Verbindung zum MP nicht irgendwie kappen ?

    Mario
    Ich weiß leider nicht was du damit meinst.

  9. #9
    Senior - Member Avatar von Dr. Jones
    Registriert seit
    08.12.2001
    Ort
    Vienna / Austria
    Beiträge
    1.008
    Zitat Zitat von Bytestopper Beitrag anzeigen
    Hm, läßt sich die Verbindung zum MP nicht irgendwie kappen ?
    GSG sind im Gegensatz zu z.B. Flipperautomaten wesentlich komplexer gelöst was die Geldannahme betrifft.
    Bei den Flippern (zumindest bei den WPCs konte ich das beobachten) wird gerade noch gemessen, wie lange der Münzkontakt betätigt wird und wenn das zu lange ist, die "Münze" halt nicht angenommen.

    Und bei GSG den MP "abzuschalten" wird IMHO gar nicht funktionieren, da die Münzeinnahme ja seine ureigenste Aufgabe ist (mehr noch als die Münzausgabe )

    Bei GSG wird aber neben der korrekten Münzannahme auch noch die Münzverteilung überprüft. Und wenn da eine (vermeintlich) gut erkannte z.B. 1DM Münze nicht in der gebotenen Zeit an den richtigen Lichtschranken in der Münzverteilung vorbeiläuft um in der richtigen Münzröhre zu "landen" oder bei entspechender Füllung derselben auch daran vorbei direkt in die Kassa zu fallen, wird eben "Manipulationsalarm" ausgelöst.

    @Bigund
    Von daher solltest du mal die Münzwege kontrollieren und gegebenfalls auch reinigen um einen störungsfreien Münzlauf zu gewährleisten.
    "Umgebaute" DM nach € Automaten werden da aber IMHO immer wieder Probleme haben, da für den Münzlauf ja neben der mechanischen Dimensionen einer Münze auch noch deren Gewicht relevant ist und all dieses Parameter für die benötigte Zeit verantwortlich sind die benötigt wird um die Münze von "A" nach "B" zu bringen.
    LIVE LONG AND PROSPER

    Grüße aus Vienna / Austria

    Meine Homepage findet ihr HIER

  10. #10
    Registered User
    Registriert seit
    03.05.2008
    Beiträge
    151
    Jo Dr. Jones, da hast du wohl Recht.

    Aber leider kommt es auch bei Original Euro Münzeinheiten immer wieder einmal vor.

    Kann man es vielleicht mit einem Testgerät ausschalten?
    Das alte nicht das Euro 3000?

    Wenn ich mal eins in die Hände bekomme, werde ich es testen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •