arcade controls render graphics nplayers
habe ein komplettes set sticks, buttons und player-up-buttons gerendert und als transparente PNGs (32 bit) exportiert.
mit diesem set lassen sich in zusammenhang mit der nplayers.ini für mame zb definables basteln, die sich dann je nach game automatisch ändern.
ich nenne das ein "ControlSet"; dieses trägt den namen "standard", ist radiosity gerendert, mit ball top sticks... Umfang:
- player-up-buttons (von 1p über 2p alt 2p sim bis zu 8palt 4p sim)
- bis zu 8 buttons
- sticks
- 4way sticks
- 4way arrows
- 8way sticks
- 8way arrows
- dual4way sticks
- dual4 arrows
- dual8way sticks
- dual8 arrows
- spinners
- paddles
- paddle arrows
- trackballs
- 2 verschiedene lightguns (actlabs space dingsda ist dabei)
farben:
- black, white, red, green, blue, babyblue, pink
die pfeile sind jeweils getrennt mitgeliefert, ebenfalls in allen farben
denke das ist nützlich, viel spass damit...
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holla määäd, autsch! böse, böse... tja, so wie dat is, sagen wir mal es ist für helle hintergründe optimiert :rolleyes: ehrlich gesagt hab ich da was übersehen; aber im psd von dem du sprichst ist das kein problem, wenn man den jeweiligen "illum" layer auf "multiplizieren" lässt... jaja, premultiplied alpha gedöns...
abhilfe würde erstmal dieser "fix" hier bringen, in originalgrösse auf jeden layer anwenden (und reinrendern, dann erst skalieren falls nötig):