Capcom 89126-A-2 ohne Batterie
Ich habe gerade bei einer Capcom Block Block 89126-A-2 Platine den unten aufgeführten Umbau gemacht und es funktioniert problemlos.
Du musst zuerst die richtigen Eprom brennen, die Dateien gibts bei "The Dead Battery Society", es werden ein 27C512 Eprom für 14F und zwei 27C020 Eprom für 15F + 16F benötigt.
Jetzt müssen die Eprom richtig verkabelt werden, hierfür müssen einige Pin`s der Eproms so verbogen werden das diese nicht mehr in die Sockel greifen.
Beim 27C512 Eprom mit 28pin auf 14F bitte Pin 1 hochbiegen.
Bei den zwei 27C020 Eprom`s mit 32pin auf 15F und 16F bitte Pin 2 + 24 + 30 hochbiegen.
Jetzt eine Verbindung vom hochgebogenen Eprom Pin 2 auf 15F zu Eprom Pin 2 auf 16F und weiter zu 14D (DL-020F-108U) auf Pin 60 herstellen.
Jetzt eine Verbindung vom Eprom 14F Pin 22 zum hochgebogenen Eprom Pin 24 auf 15F und 16F herstellen.
Jetzt noch eine Verbindung vom hochgebogenen Pin 1 vom Eprom 14F zu Eprom 15F Pin 30 zu Eprom 16F Pin 30 und weiter zu 16D (KABUKI) auf Pin 27 herstellen.
Dadurch werden die Adressen richtig gestellt.
Jetzt fehlt noch der Hack für den KABUKI (sofern dieser verwendet wird), Wiederstand auf R40 entfernen und 16D Pin 28 mit GND verbinden, fertig.
Jetzt sollte das Spiel wieder starten, garantieren kann ich aber für nichts, ich wünsche viel Erfolg.
Schöne Grüße
Dieter
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Eigenartigerweise spricht die Originalanleitung von JAMMA Belegung (siehe Scan), aber anscheinend bezieht sich das nur auf den abgebildeten Adapter, an welchen normalerweise auch die Paddles angeschlossen werden...