Dennoch aus reiner Neugierde. Dieses
http://junkerhq.net/xrgb/index.php?t...uite#Monoscope
Monoscope-Pattern soll „the traditional tool for calibrating CRTs“ sein. Was sagst du dazu? Insbesondere wenn es hinten und vorn keine Quadrate anzeigt?
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Dennoch aus reiner Neugierde. Dieses
http://junkerhq.net/xrgb/index.php?t...uite#Monoscope
Monoscope-Pattern soll „the traditional tool for calibrating CRTs“ sein. Was sagst du dazu? Insbesondere wenn es hinten und vorn keine Quadrate anzeigt?
Das Bild ist zum Justieren der Konvergenz, insbesondere in den Ecken / Zentrum wohl das beste Tool von allen.
Vor Allem die kleinen Quadrate, in denen sich noch vert. und / oder horz. Linien / Muster befinden.
Farbe ist dabei unnötig, eher störend. Im guten SW Bild sieht man üblicherweise keine Farben.
Aber bei Konvergenzfehlern fallen dann die farbigen Ränder und Schattierungen auf.
Und wenn ein solches SW-Bild perfekt justiert erscheint, kann man sich einer ausgezeichneten Farbwiedergabe sicher sein.
Lediglich bei Prüfung / Justage der Farbreinheit ist ein vollflächiges Bild, schaltbar mit einer der drei Grundfarben vonnöten.
Das ist aber für eine komplett neue Einstellung der erste Schritt überhaupt, danach geht man zur statischen Konvergenz in der Bildmitte weiter.
Hier ist es von Vorteil, wenn einzelne Grundfarben zu- und abschaltbar sind, aber nicht Bedingung. Es erleichtert die Einstellung.
Denn nachdem man rot / grün deckungsgleich justiert hat, kommt blau / gelb dran.
Also die bereits justierte Farbkombination aus grün und rot erscheint dann ja gelb, das muß dann mit blau zur Deckung gebracht werden.
Meistens erreicht man das nur nach wechselseitiger Justage / Zwischenkorrektur.
Und gerade bei älteren Flaschen macht dann die Eckenkonvergenz Probleme.
Und man muß Kompromisse eingehen, indem man den Fehler "gleichmäßig beschissen" verteilt.
Übrigens gelingt die Einstellung am Besten, wenn man Kontrast und Helligkeit nur mäßig aufdreht.
Je schärfer die Darstellung, desto besser kann man urteilen und die Abweichungen sehen.
***** pinHP Arcade image *****
27SEP21 ONLINE UPDATE & FULL IMAGE
Thousands of Game preview images, logos and marquees are now included in the full image. Special feature for vertical cabinets: The included button images have dedicated vertical layouts for vertical games.
Game preview videos optimized for pinHP image can be found here:
https://mega.nz/folder/Lu5THCYC#5mUsD2YmVgU5DQktZmKHXA
pinHP image download site:
https://pinhp.github.io/docs/download.html
+ System boot: No more Linux login message flashing before the boot screen.
+ Clean autostart game boot: Boot right into a game, without any sign of emulation (no pinHP boot screen).
+ Added screensaver: Run a random game from favourites list.
+ Added option to backup favourites settings (System Settings Menu > Game Settings > Backup Fav. Menu). This makes it possible to update the game list template and restore favourites from the backup (System Settings Menu > Game Settings > Restore Fav. Menu). An updated template file, fixing some game names and including joystick 4-8-way information, is available as separate download (included in the full image).
+ Updated, optimized and almost complete sets of game preview logos, marquees and videos are available as separate downloads (logos and marquees are included in the full image).
+ Theme settings are now bound to the screen orientation.
+ Support for MAME save states. Player1-Start & Joystick left saves the current game state to the USB stick, Player1-Start & Joystick right loads it.
- Minor bug fixes
Vielen lieben Dank für eine weitere verbesserte Top 1A PinHP Version. Klasse Arbeit!
Update erfolgreich mit neuem Pi2Jamma Pro von Jochen unter Raspi4 und Kickharnes Selbstbau im Egret II /2P CP getestet.
Neu integrierte ScreenTest Pictures und erweiterte Backup Funktionen sind Top!
Zur weiteren Infos:
Die "Extras" wie Videos, Makis ,Logos etc. liegen auch in einer höheren aufgelösten Version vor, die hier problemlos Funktionieren und keine performance Bremse sind ;)
Kann ich bereitstellen wie u.a. noch fehlende MAME Sample Dateien für gewisse TOAPLAN Games ;)
Die .CHD Games (z.B. Area51 etc.) laufen sogar unter einem Raspi4 nun flüssig, wow :)
Da stellt sich mir nun die Frage, ob sich eine LightGUN (z.B. Act LABs oder eine Ultimarc AIMTrack) via USB am Raspi betreiben liese?
Die "Extras" sind extra wegen der in Summe doch relevanten Dateigröße (Downloadzeit) optimiert und daher jetzt auch im Image schon integriert (ausgenommen Videos) - insbesondere bei den Videos sind jetzt statt 12 GB (von Progettosnaps) nur mehr 3,25 GB downzuloaden.
Lightgun und Co. - keine Ahnung. Mangels entsprechender Hardware kann ich es auch nicht testen.
Welche MAME-Samples fehlen noch? Die kann ich gern auf der Downloadseite verlinken bzw. ins nächste Image integrieren.
Mit den LightGun's schau ich mir mal die Tage an. Kram mal meine USB LGs aus dem Storage Bunker und recherchiere zum Adv.MAME/Raspi Betrieb.
Mir noch aufgefallene missing bzw. fehlende Samples (und unter PinHP von mir getestet) findet Ihr hier: http://www.mediafire.com/?5bw1qpq2x4die
Der ROM sorter funktioniert nun auch offline. Anleitung dazu gibt es hier in den Kommentaren ;):
https://www.youtube.com/watch?v=HIDN...xyU9T2XhuRPZtV
@pinHP Hast Du Kontakt bzw. eine Möglichkeit AndyHazz über sein ROMsorter GitHub Projekt: https://github.com/AndyHazz/All-Killer-PinHP-rom-sorter
eine von mir zusammentgestellte Classics.xls Datei zukommen zu lassen (Könnte als GENRES List "Classics" mit in das Script einfließen)?
Die angegebenen ROM Names müssen allerdings noch auf Adv.MAME 0.106 Kompatibilität hin geprüft werden 0-)
Anhang 16638
@pinHP
Kannst Du das aktuelle 04OCT21 online update noch auf der URL von "latest Patch" auf "pi2jamma.info/download#pinhp" korrekt verlinken, da steht noch das alte Sept.Update im UploadLink ;)
Danke!
:D
Es ist so weit: 20OCT21 patch ist per Online-Update verfügbar, auch das separate Offline-Patchfile kann runtergeladen werden.
+ Lots of options to filter and group games by genre, manufacturer, system and more. Options > Filter Games and Options > Group Games for actual filtering. Options > Filter Settings to select even more filter values: Select your favourites out of a list of 390 manufacturers, 29 genres and 10 game systems.
+ Game menu overhauled. It has grown and grown over the years and got a more logic structure now.
Du hast aus dem ein Mega Image gemacht!!!!!
Habe da ne Frage: :D
Gibt es eine möglichkeit,dass die Preview-Videos im Loop laufen? :confused:
Habe keine Einstellung gefunden. Vieleicht bin ich auch nur blind. :cool:
Danke für die schnelle Antwort
Hallo
Wollte gerade das Mai Online Update machen. Wird aber leider nicht Upgedated.
Jedenfalls Danke für den Hinweis - da war ein kleiner Fehler auf dem Updateserver, der immer wieder neu „updaten“ ließ. Ab sofort registriert er wieder korrekt, dass die Version aktuell ist. Und der irritierende Unmount-Busy-Hinweis wird beim übernächsten Update auch nicht mehr sichtbar sein.
Tach mal wieder :)
Ich hab das Panel meines Trackball-Cabs jetzt fertig und bin dabei, an den Spielen Fine-Tuning zu machen (Sensitivität des Trackballs, Button-Belegung etc.).
Mir sind noch das eine oder andere Spiel eingefallen und ich muss noch viel rumprobieren, vor allem, mit den Erklär-Bildern.
Frage: Kann ich per FTP auf das laufende Image zugreifen und dann Spiele, Bilder etc. aufspielen? Falls ja, wie? Brauch einen bestimmten Namen und Passwort dafür?
Ich hab leider bei der Suche nach FTP oder Username hier in diesem Thread nichts gefunden.
Ansonsten, wirklich tolles Image!!
Wenn ich jetzt noch eine Möglichkeit finden würde, dass ich Spiele zur Nutzung des Trackballs einstellen kann.....mich würde z.B. mal interessieren, wie sich Gyruss mit Trackball spielt 0-)
Gruß
Thorsten
grundsätzlich macht sowas wenig sinn, weil die ürsprüngliche steuerung ja statisch ist.
d.h. du kannst da so schnell drehen wie du willst, aber dein schiff kann nicht schneller sein als mit einen joystick.
das bringt imo nur was bei spielen, welche eh eine analog oder encoder basierte steuerung haben.
aber check das ruhig mal aus, vllt gefällts dir ja..............
Jo, würde ich machen, aber ich kann im Setup eines Spiels nur dann einen Trackball konfigurieren, wenn das Spiel dafür vorgesehen ist. Ansonsten habe ich diese Option nicht...oder ich weiß zumindest nicht, wie.
Ob das Sinn macht, steht natürllich auf einem ganz anderen Blatt. Zumal die Bildschirmausrichtung auch nicht passt.
Ich denke, letzten Endes werden maximal 10 Spiele auf der Kiste verbleiben. Die Klassiker und so Sachen wie Bowling, Golf, Shuffleshot und mal schauen, was ich noch so an witzigen Games finde. Armadillo Racing scheint ganz witzig zu sein, aber nur, wenn man minimum zu zweit spielen kann. Alleine macht das eher weniger Laune
Klar geht das:
http://pinhp.github.io/docs/setup_instructions.html#ssh
argh....ich hatte den TotalCommander noch nicht richtig konfiguriert...jetzt geht's.....danke, das macht es echt einfacher :-)
Ergänzende Frage: muss man den Pi neu starten, wenn man ROMs hinzugefügt hat oder wie geht das am einfachsten/schnellsten?
Ergänzende Frage: muss man den Pi neu starten, wenn man ROMs hinzugefügt hat oder wie geht das am einfachsten/schnellsten?[/QUOTE]
Da gibt es einen Trick: Klick auf die allerletzte Zeile unten im Options-Menu („3 times slowly“) - das forciert ein Rebuild.
Shuuz und American Horseshoes!
Klassiker:
Millipede
Missile Command
Marble Madness
Quantum
(TB Alternative "Hack" zur konventionellen Hardcoresmashing-Methode; Handling Super!)
Track & Field
Combat School
;)
und noch ein Paar hier in der Übersicht: https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...l_arcade_games
@pin_hp: Trick funzt, danke :-)
@helli: Danke. Ich hab bei KLOV nach Trackball-Controlpanel gefiltert und aiuch etliche noch rausgeschrieben. Muss man halt mal testen. Horseshoe ist gar nicht so einfach, haben wir gestern Abend schon mal getestet.
Reactor ist tatsächlich ein recht gutes Spiel, kannte ioch bislang noch gar nicht.
Quantum muss ich mir mal anschauen.....vor allem weil Vektorspiele nicht so gut aussehen auf dem Rastermonitor ;-)
Da ich links und rechts vom Trackball je 3 Buttons (wegen Missile Command) positioniert habe, lässt sich auch Hyper Olympic und Konsorten sehr gut zu zweit spielen. PuzzleBobble hab ich auch mal drauf gemacht. Links/rechts/Schießen geht auch hier sehr gut. Auf die ganzen 1-Button-Klassiker werde ich aber verzichten. Im laufe der Zeit wird sich auch zeigen, welche Spiele tatsächlich gut sind und welche nicht...was nix taugt, fliegt dann wieder runter, um die Liste möglichst klein zu halten.
Einziges "Problem", das ich im Moment noch habe...der Joystick für die Navigation in der Spieleliste prellt stark, so dass es manchmal schwierig ist, ein Spiel anzusteuern. Kann man da was einstellen oder liegt das am Pi2Jamma?
Gruß
Thorsten
Das ist wohl eindeutig ein Hardwareproblem des Joysticks. Das hatte ich mit meinem ServoStik auch. Oft hat der Pacman, wenn man bei einer Abbiegung nur kurz angetippt hatte, einen tödlichen Richtungswechsel hingelegt :mad:
Bei der Menünavigation fällt es bloß besonders auf, weil man da üblicherweise lässiger aus dem Handgelenk heraus steuert.
Ich mach hier mal Werbung für Deine neue tolle Web Side und pinHP Autarkie Auftritt :D:
https://pinhp.github.io/docs/about.html
:thumbs::thumbs::thumbs::thumbs::thumbs:
PS: Dort gibt es auch neue Updates ;)
Ein Jumbo Quadro ist eingezogen - jetzt kann ich endlich die schon länger im Image implementierte Softwaresteuerung auch in der Praxis anwenden. Mega cool.
Video:
https://youtu.be/OzYSj8-xy_c
Bebilderte Anleitung:
https://pinhp.github.io/docs/quadro.html
Sehr cool. Die Erweiterung hab ich gar nicht mitbekommen. Erinnere noch das alte Mala Plugin.
Da ja bald Weihnachten ist: Sowas wünsch ich mir für meinen Mistercade 0-)
Es ist softwaremäßig relativ simpel, da die gewünschte Stellung des Monitors im Quadro ja schlicht mittels eines Ein-Aus-Schalters auf der Quadro-Platine gesetzt wird. Solang der Schalter ein ist, steht der Monitor vertikal (bzw. wird gegebenenfalls zuvor dorthin gedreht), ist er aus, horizontal. Dieser Schalter wird überbrückt und über GPIO-26 gesteuert: Wenn im Image die Screen Orientation auf AUTO eingestellt ist, wird bei V-Spielen GPIO-26 durchgeschaltet.
Kleines Update mit großer Wirkung für die Auto-Monitor-Drehung im Quadro: Um die limitierte Anzahl an freien GPIO-Pins (5 mit Pi2Jamma) nicht noch weiter einzuschränken, ist die Steuerung jetzt nicht mehr fix und wie bisher für jeden (auch ohne Quadro) auf GPIO-26 eingestellt, sondern kann und *muss* in der config.ini eingetragen werden.
Anhang 17008
Relais, Kabel, Stecker, Crimps. Jede Menge davon ...
Anhang 17010
Nur für Gimmicks:
https://youtu.be/AzatHfc_EEY
Wow, starke Entwicklung!
Schaut Super aus :):):)