Netter Versuch ..... :D:D:D:D
Sollte ich mal beim Lamborghini Reventon versuchen ...... *ROTFL*
Matrix
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tja chris , das leben ist nun mal kein wunschkonzert ..
Hallo,
da ich sowieso einen anderen Controller benutzen musste habe ich mich für den ATmega64 entschieden. Dadurch bin ich auch erheblich weniger eingeengt als vorher mit dem ATmega16.
Realisiert habe ich jetzt folgendes:
Es besteht also sogar die Möglichkeit das Mainboard via Keyboard/Maus Interface oder USB zu betreiben.
- JAMMA Stecker mit 4 Buttons
- 2 Spinner / alternativ 2. Trackball
- 1 Trackball
- 2 PSX Controller
- USB 1.1
- PS/2 Keyboard und Maus Ausgang (zusammengefasst auf 1 Mini DIN Buchse)
- 3,3V 5A Schaltregler (Step down von 5V)
- ATX Power Stecker für Mainboard (incl. Power Good Erzeugung)
- Video & Audio Eingang (umschaltbar) für PSX(SCART) & VGA
- Sync Stripper für FBAS Signal von PSX
- CSYNC Erzeugung aus VGA HSync, VSync. Verarbeitet positive wie auch negative Sync Impulse
- Video Verstärker mit einstellbarer Verstärkung (0..5dB)
- 2 x 6W Class-D Audio Verstärker
- RS-232 Schnittstelle
- Einfaches Firmware Update
Ich habe mich dafür entschieden, weil ich die Keyboard Software fertig habe und so schnell ein Board zur Verfügung stellen möchte. Später kann man dann via Firmware Update auf USB umsteigen.
Die Schematics sind fertig, morgen gehts ans Layout.
Schönen Abend noch.
Dirk
Intressantes Spielzeug :)
Mal sehen wenns fertig ist.
Extrem nice. :)
Gibts eine Möglichkeit noch pro Player mindestens 3 weitere Buttons anzuschließen?
Also pro Player 7 Buttons + Joystick + eben Start?
Wobei es eigentlich sogar 8 sein sollten wegen der PSX Geschichte...
Kai
Ja, das geht.
Insgesamt gibt es 12 frei belegbare Eingänge. Darunter befinden sich z.B. auch Spinner & Trackball. Je nachdem, was man tatsächlich will können diese Pins mit eigenen Funktionen belegt werden oder auch nicht.
Statt des Trackballs könnte man auch 2 analoge Sticks anschließen etc....
Lediglich die Software muss es unterstützen, was am Anfang etwas dürftiger sein wird.
Grüße
Dirk
Hallo,
die neue Release steht kurz vor der Fertigstellung.
Ich habe alles über USB abgewickelt, der Obdev Treiber ist nicht schlecht, allerdings ist es etwas anderes, wenn man statt einem simplen Trackball mehrere Devices emulieren will.
Es gibt also nur noch ein USB Kabel sonst nichts.
Die Hardware ist soweit fertig, wie ich die Software realisiere ist noch nicht ganz fix. Was schon geht ist Emulation via Tastatur, gleichzeitig Trackball.
Die Playstation Controller Emulation ist mittlerweile auch fertig, inclusive umschaltbaren Videoeingängen und Video Vorverstärker.
Ich mache demnächst mal Fotos.
Grüße
Dirk
Wie schauts derzeit aus?
Gibt es schon was handfestes :)
Hi !
Ein hoffentlich finales Board ist in Auftrag gegeben und kommt am 3. April.
Es bleiben alles vorgestellten Features außer den Tastatur und Maus Buchsen, die jetzt komplett via USB gehandelt werden, erhalten. Die RS232 ist auch überflüssig geworden, läuft auch alles via USB.
Dazu gibt es:
Grüße
- Videumschaltung zwischen VGA & SCART (getestet O.K.)
- SYNC Generation um Spielekonsolen am Automaten betreiben zu können (getestet O.K.)
- Videoverstärker (getestet O.K.)
- Audio Umschaltung PC / Game Konsole (getestet O.K.)
- PSX Controller Emulation f. 2 Controller (getestet O.K.)
- Super Nintendo (SNES) Controller Emulation (getestet O.K.)
- Nintendo 64 / Gamecube Controller Emulation in Vorbereitung
- Trackball Emulation (Realisierung als USB Maus) (getestet O.K.)
- Spinner Emulation in Vorbereitung
- Firmware über USB aktualisierbar (getestet O.K.)
- Settings über USB konfigurierbar (getestet O.K.)
- Max. 15 verschidene Settings verwaltbar (getestet O.K.)
Dirk
Dirk
batatester .bauchst du auf jeden fall 5 bist 10.
ich finde das aber super was alles für unser Hobbie gemachte werdet
Hi !
Jetzt mache ich erstmal 5 Platinen fertig.
Sicherlich brauche ich auch den einen oder anderen Betatester. Aufgrund der jedoch nicht unerheblichen Entwicklungskosten werde ich die Boards aber nur gegen Pfand abgeben. Sollten sich die Entwicklungskosten wieder reingespielt haben bekommen die Betatester das Teil umsonst. Genauso würde ich mir vorbehalten die Geräte zurückzufordern falls ich mit den Betatestern "nicht zufrieden" sein sollte.
Der Pfand wird sich in der Größenordnung 150-200EUR bewegen.
Grüße
Dirk
Hi !
Habe mal ein paar Fotos gemacht, damit man sich vorstellen kann wie es wird. Der Tastaturstecker wird noch wegfallen, dafür wird der Drehcodierschalter (0..F) auf die Platine wandern.
Hier die Features der finalen Version:
PC2JAMMA 1.4 Features
http://www.rf-link.de/pc2jamma_14_mit_doku_lores.JPG
- On Board 5A 3.3V Schaltregler
- Original Automatennetzteil (+12V +5V -5V) reicht um PCMainboard zu betreiben, Automatengehäuse kann originalgetreu bleiben
- ATX Power Stecker für das Mainboard
- 4pol. ATX 12V Aux Connector
- Harddisk + Floppy Power Stecker (+5V / GND / GND / +12V)
- 15 konfigurierbare Keysets
- 5 x USB für Emulatoren die auf dem PC laufen (MAME etc.)
- 3 x PSX (Digitalcontroller, Analog "red" und "green")
- 1 x Super Nintendo "SNES"
- 1 x Nintendo 64 (in PLanung)
- 1 x GameCube (in Planung)
- 4 frei für zukünftige Erweiterungen
- Emuliert Keyboard und Maus via USB
- Keyset konfiguration vom PC aus via USB (im laufenden Berieb)
- Für alle Keysets Defaults im ROM abgelegt
- Stereo 8W/6W Audioverstärker (Eingang 3,5mm Stereo Klinkenstecker) regelbare Lautstärke
- 2 Videoeingänge VGA & SCART (automatisch umschaltbar je nach Betriebsmodus)
- Einstellbarer Video Verstärker (0.7 .. 4Vpp)
- Monitor Schutzschaltung vor falscher Zeilenfrequenz (konfigurierbar)
- SYNC Signal auch durch 2 teilbar (einstellbar)
- Verbindung zum PC via USB Schnitstelle
- Extented JAMMA Connector für 4 Buttons
- Zusätzlich 12 weitere Eingänge für Tasten/Spinner/Trackball
- Vergoldete Anschlußleiste
- 3 LEDs für die Betriebsanzeigen (Status, SYNC OK, SYNC 1/2)
- Via USB jederzeit Firmware Updates für Verbesserungen möglich
Alles was Ihr oben lesen könnt ist verifiziert ( außer Nintendo und GameCube) und in Software bereits vorhanden:D. Ich muss noch einmal neue Platinen machen, damit die Fädeldrahtverbindungen weg sind.
Danke an alle die, die bei der Sammlung der wichtigsten Features mitgemacht haben. Irgendwann wird man das Teil vielleicht auch kaufen können. Über den Preis kann ich noch wenig sagen. Ein Prototyp kostet mit Bauteilen und Platine ~150€ plus Bestückung. Wenn das Ding also in größeren Stückzahlen (ab 25 aufwärts) irgendwo zwischen 150 & 200 EUR landet bin ich zufrieden.
Was haltet Ihr vom Preis?
Wenn man überlegt, was man spart, finde ich es gar nicht mehr so übel.
Für ähnliche Leistung müsste man J-PAC, PSX Adapter, PSX Arcade Monitor Adapter, PC-Lautsprecher mit Verstärker und einen Video Umschalter extra kaufen. Dann braucht man immer noch ein PC Netzteil und SNES, N64 kann man dann trotzdem nicht. Ich schätze die Teile mal auf um 100EUR incl. Versand.
Mir hat die Entwicklung Spaß gemacht, wenn es nur für meinen Automaten ist, dann habe ich auf jeden Fall 'ne Menge gelernt.
Mhm...
150 Euro wär mir ne Idee zu teuer, vorallem im Vergleich zum J-PAC und dem JammASD.
Aber ich denke für den ein oder anderen wirklich eine Überlegung wert.
Wenn du jemand zum Testen brauchst, rühr dich, aber 150 Euro Pfand kann ich mir leider nicht leisten.
Alles drin, alles drauf.
OK, LED Button Spielerei fehlt, aber dafür gibts ja andere Hersteller.
Nice.
Hätte nicht gedacht, daß es wirklich gebaut wird.
Bin echt beeidnruckt.
SS ist die richtige für einen ausfühlrichen Test, Sie hat Cabs, nen Multisync Screen, Ahnung und auch Bock dazu.
Außerdem kann Sie bestimmt bei Features und deren Umsetzung noch Tipps geben.
Sie würde ich, wenn ich das Ding wirklich gut haben möchte, auf JEDEN mit ins Boot nehmen zum Testen... just my 2 cents...
Kai