Hübsch bunt! :D
@WolfSoft: Welchen Grund / Vorteil hat es, dass das Panel vorne so lang ist? Das müsste doch über das Holz ragen. Wie hast Du es befestigt?
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Hübsch bunt! :D
@WolfSoft: Welchen Grund / Vorteil hat es, dass das Panel vorne so lang ist? Das müsste doch über das Holz ragen. Wie hast Du es befestigt?
Hi Oldnick,
um den grossen X-Arcade Trackball unterzubringen musste ich in der Mitte das Holz ausschneiden und um dies zu "retuchieren" habe ich das Panel vorne so lang gezogen. (genau so lang bis die schräge beginnt).
Von unten habe ich links und rechts Spanhebel dran.
Unten quer habe ich noch keine Leiste dran, wollte ich aber noch machen.
Wobei das nicht unbedingt notwendig ist. Es hat auch schon durch die 2 Spanhebel guten Halt.
Der Nachteil der originalen Leiste für unten ist, das diese ca 6mm hat und das blech ist dünner. Daher müsste man hinter dem blech was beilegen, damit die leiste vorne schön bündig aussieht.
so Ihr lieben, habe mir ein neues cp gezaubert, welches sich durch den Einbau eines Spiners unterscheidet (Ich hab den von groovygamegear.com verwendet)
Der Platz am Panel ist stark eingeschränkt, und habe den Spiner zwischen Trackball und dem Stick gepackt (war der einzige Platz der noch verwendbar ist).
In den nächsten Tagen werde ich das Panel "aktivieren" und testen ob man noch angenehm spielen kann.
Hi Klaus,
das Panel sieht richtig gut aus. Ich bin immer wieder begeistert. :)
Grüße,
JZ
Habe heute mal aus "Spaß" versucht den wirless xbox360 Controller anzuschliessen.
Und siehe da ein wenig configuriert und schwups kann man Daytona und Co mit analogen Lenkrad incl. Forcefeedback, Gas und Bremse spielen...
Wow! Forcefeedback geht auch?!? Das schreit ja nach nem Driving-Cab ... Geht die Emulation z.B. von Daytone gut? Was für ne Maschine nutzt du denn gerade in dem Quadro?
cheers, prc
PS: Das Panel und die Beleuchtung sind echt erste Sahne!! Nur die Sache mit dem TFT ... da weiß ich immer noch nicht so recht ob das gut ist ;)
also das Lenkrad erweckt den Eindruck des leichten wackeln...
Ob das jetzt das richtige Forcefeedback ist kann ich mangels Erfahrung nicht sagen, da ich absolut nicht der Rennspieler Typ bin.
Ich verwende gerade zum testen den model2 Emulator.
In der ini habe ich das forcefeedback mal aktiviert
Das Mainboard hat einen Intel E8500 Dualcore Prozessor
Grafikkarte ist eine Radeon 4350
1GB Ram im Moment.
Und klappt mit 1280x1024 absolut flüssig.
Wobei ich denke die Hardware ist oversized....
Wenn man auf Röhre steht, gehts natürlich nicht.Zitat:
PS: Das Panel und die Beleuchtung sind echt erste Sahne!! Nur die Sache mit dem TFT ... da weiß ich immer noch nicht so recht ob das gut ist ;)
Aber man kann es mit Filtern nah an die Röhre ranbringen...
Ich habe auch mal just for fun den aae Emulator getestet, der macht bei den Vectorspielen das nachziehen mit rein sieht echt klasse aus. Hier denkt man fast an einem Vectorschirm zu sitzen...
Huh ... ich hab in meinen Mame-Cabs immer nur die 50,- Euro Schleudern aus der Bucht, ich denke, das könnte schon mal knapp werden ... muss das aber trotzdem mal testen!
Ich hab in meinem Table auch nen TFT verbaut und dann mit Filtern nen sehr gutes und recht realistisches Ergebnis erziehlt. Das geht wohl. Aber in so nem Quadro wo richtig Platz drin ist, würd ich das eher nicht machen. Das rumpelt dann doch gar nicht mehr so schön, wenn der dreht ... bei mir merkt man das immer noch ein Stockwerk tiefer ;)
Hi habe das CAB jetzt auch Lenkrad tauglich gemacht.
Mit einem einfachen Brett, welches ich von unten festschraube.
So kann ich leicht zwischen "normalen" Spielen mit Stick/Trackball/Spiner durch anschrauben des Brettes (1 minute Arbeit) auf Racing Games umsteigen...
habe leider nur irgendwie das Gefühl bei mame klappt es mit der analogen Steuerung so richtig... Kommt mir irgendwie digital vor...
Habe in der mame.ini
Code:#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout 1
mouse 1
joystick 1
lightgun 0
multikeyboard 0
multimouse 0
steadykey 0
offscreen_reload 0
joystick_map auto
joystick_deadzone 0.3
joystick_saturation 0.85
#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device joystick
adstick_device joystick
pedal_device joystick
dial_device joystick
trackball_device keyboard
lightgun_device lightgun
positional_device keyboard
mouse_device mouse
Habe heute erfolgreich einen DC an den Quadro gehängt...
Bilder kommen die Tage.
Das Hauptproblem mehrere Konsolen an einen Automaten zu bekommen ist die Umschaltung.
Das Controlpanel
- es wird mit einem centronics Umschalter 4-fach (mit je 36 polen) mecha. mit Wahlschalter umgeschaltet auf
- PC
- Xbox 360 über sog. Padhacks realisiert für beide Player
- Dreamcast über sog. Padhacks realisiert für beide Player
Dann das Bild und der Ton:
Der LCD hat 2 Eingänge
a) DVI (digital) für den PC
b) analogen VGA Eingang
hier hängt die XBOX 360 und
der Dreamcast dran.
Für die Umschaltung der analogen VGA Geschichte habe ich mit einem 4-fach kombi KVM Switch verwendet neben dem VGA auch Ton umschalten kann.
So hat man alles drin im Automaten und kann einfach durch umschalten
zwischen
PC
X360
Dreamcast wählen
Hier der 4-fach Centronics Umschalter.
Er dient zum Umschalten des Controlpanels zwischen PC,X360 und Dreamcast
Der Centronics hat 36 pole, doch leider werden per umschalter nur 25 pole umgeschaltet.
Daher musste ich einen 2ten Schalter einbauen, der die restlichen 9 pole auch umschaltet
Hier habe ich auf einer Platine alles untergebracht um den PC anzubinden.
Links InterfASD für das automatische Drehen des Bildschirms (über die mittlere Platine) und EingabeTasten wie Esc, Coin, Tab, Return, Pause am Gehäuse des Automaten
Die mittlere Platine ist die Relais Umschaltung für das automatische Drehen des Bildschirms
rechte Platine: Jamma ASD für die Eingaben des Controlpanels aufzunehmen (Joystick, Buttons...)
geschieht über den sog. Padhack in 2-facher Ausführung.
Hier in der sog. X-BLACK-BOX
Die linken und rechten Schultertasten RT,LT sind leider invertiert, daher muss hier noch eine kleine Transistorschaltung rein.
Habe wireless controller verwendet, da diese common-ground haben in verbindung mit einem play`n charge kit