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Space Invader: Heute am Spiess!
Hallo ihr Lieben
Ein Bekannter hat mich gefragt, ob ich ihm mit seinem Space Invader helfen kann. Leider kenn' ich mich - bekannterweise - mit Video PCB's nicht wirklich aus, würde ihm aber trotzdem gerne helfen. Abgesehen davon möchte ich gerne etwas tiefer in die Materie "eintauchen" und deshalb wollte ich fragen, ob sich hier jemand mit dieser Platine auskennt und bereit ist, mir ein paar Tips zu geben.
Es stellt sich folgendes Problem:
Das Spiel bootet, akzeptiert Credits und startet mit Sound, bloss lässt es sich kaum spielen. Wie auf den Screenshots zu erkennen, scheinen die Ausseridischen allesamt auf Grillspiesse gesteckt worden zu sein. Die Bewegung stimmt und sie lassen sich zwar noch abschiessen, aber oft geht der Schuss gar nicht bis zu den Gegnern hoch, sondern trifft bereits unterwegs auf unsichtbare "Hindernisse". Der "Spiess-Effekt" ist übrigens schon in der Titlescreen zu erkennen, wenn das Alien den "Y" korrigiert.
Ist dies ein bekanntes Problem und auch für einen "Einsteiger" lösbar, oder kann da nur noch ein Profi helfen?
Vielen Dank für Eure Antworten im Voraus!
C-Fox
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@Lashek:
Hmm... Gute Frage. Da es sich um das "original" Standgerät (s. Bild) handelt, dachte ich, dass dies dadurch festgelegt sei. Ich wusste nicht, dass TAITO auch so'n Dingens gebaut hatte - mein Fehler, werde dann mal genauer reinschauen. :turnred: Von TAITO kannte ich bisher nur "Tischchen"...
Vielen Dank übrigens für die Links! Interessante Dinge dabei - bloss schade, dass bei den Logs nur Probleme mit VERTIKALEN Linien aufgeführt sind. Hier verlaufen sie halt eben alle horizontal...
Schuster, bleib' bei deinen Leisten!...
Zitat:
Zitat von
speleo_de
Wie von Laschek empfohlen, Test ROM ist sicher eine gute Idee zu probieren. Ich würde sagen, eines der RAMs oder einer der vier 74157 Multiplexer vorher.
Oje... Auch Dir vielen Dank für Deinen Input, aber nachdem ich mich nun etwas eingehender mit dem Test-ROM Link befasst habe, denke ich in aller Bescheidenheit zugeben zu müssen, dass dies meine Möglichkeiten und Fähigkeiten ubersteigt. ROMS brennen habe ich leider (noch) nicht drauf und obwohl ich mir vor etwa 10 Jahren mal den MASM-Compiler gekauft hatte, habe ich es bis heute nicht geschafft damit programmieren zu lernen. Damals gab's nur englische Handbücher und später hab' ich mich halt mit dem einfacheren VisualBasic befasst und MASM im Regal verstauben lassen. :turnred:
Meine Hoffnung war, dass dieser Fehler vielleicht jemandem bekannt wäre und er/sie bereit wäre, mir die ausgefürte Reparatur genau zu schildern. Wenn ich aber zuerst Roms brennen muss um den Fehler überhaupt erst finden zu können, dann bedeutet dies wohl für mich: Hände weg und den Profi machen lassen. Schade!
Trotzdem, vielen Dank für Eure Hilfe!
C-Fox
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Zitat:
Zitat von
CompuFox
@Lashek:
Hmm... Gute Frage. Da es sich um das "original" Standgerät (s. Bild) handelt, dachte ich, dass dies dadurch festgelegt sei. Ich wusste nicht, dass TAITO auch so'n Dingens gebaut hatte - mein Fehler, werde dann mal genauer reinschauen. :turnred: Von TAITO kannte ich bisher nur "Tischchen"...
Taito hat Space Invaders erfunden, Midway hats lizenziert und z.B. hier bei uns und in den USA rausgebracht, das Taito Original sieht 'n wenig anders aus (und hat'n Joystick):
http://community.arcadeinfo.de/attac...1&d=1297882020
Unter dem Link für das Test Rom kannst du dir doch eine ZIP Datei mit dem fertigen .bin File runterladen, du musst da nix programmieren oder compilen.
Wenn du keinen Brenner hast findet sich bestimmt jemand der das für dich übernehmen kann und das Eprom zuschickt ;) dazu musst du aber feststellen ob das Board mit 2716 oder 2732 Eproms läuft.