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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CLRMame und CHDs



Magician
23-08-2007, 09:24
Hallo Leute,

habe mal ne Frage zu CLRMame. Ich benutze als Frontend Mame32. Wenn ich den Update für eine neue Mame-Version laufen lasse importiert CLRMame ja aus der Mame32.exe die Sets und CHDs usw.
Dabei bekomme ich immer einige Meldungen, dass CHDs nicht importiert werden. SpaceAce zum Beispiel. Hat das eine Bedeutung, ist das ein Fehler? Aktuellste Version von CLRMame habe ich.
Und noch eins: Bei einigen CHDs zeigt er mir im Scan an, dass die CHDs an der falschen Stelle liegen. Ich soll sie doch in das Set packen. Was bedeutet das? Alle CHDs liegen in einem Ordner, der so wie das Set heisst. Warum funktioniert das bei denen nicht? Fehler im CLRMame oder mache ich was falsch?

Für Hilfe wäre ich dankbar

Bye
Magician

Alex
23-08-2007, 09:44
Ja - das mit den CHDs und CLRmame ist so ´ne Sache.... :rolleyes:

Leg für jedes CHD einzeln einen Ordner an, wie der heißt ist erstmal Latte.
Stell bei den Scan Options ein "scans all files" (auch wenn´s lange dauert)
Lass CLRmame nun rattern und es sollte Dir die Ordner mit den richtigen Setnamen benennen.

Viele Späße

MAME
|_Roms-Ordner
|_Viele Zip Dateien
|_CHD-Order_Setname
|_CHD-Order_Setname
|_CHD-Order_Setname
|_CHD-Order_Setname....

sunnysun
23-08-2007, 09:51
schon öfter von gehört, aber nie gerallt. Kann mich einer aufklären was es mit den chds auf sich hat? Soviel ich weiss sind das HDD Images, richtig? Damit verbinde ich >> viel Speicherplatz >> groooosses Game >> Muss man dafür nicht einen fetten Rechner haben?

nexus6
23-08-2007, 09:58
richtig :)

der rechner muss je nach spiel mehr oder weniger fett sein. der großteil der spiele ist allerdings (zumindest bei mir) unspielbar. area 51 läuft jedoch ganz flott.