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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ArcanoidSpinner an Usb



HarryNBG
12-08-2007, 21:37
Wollte einfach mal kurz die Bilder der Hochzeit eines ArkanoidSpinners mit einer analogen Usb-Maus zeigen:
Bild 1: Die neue Doppellichtschranke (Hatte meinen Spinner komplett ohne Elektronik bekommen)
Bild 2: Mausplatine mit Buchse für die Lichtschranke, links der Stecker (Stecker is ne 2*3er Stiftleiste und die Buchse ist ein Teil einer buchsenleiste eines alten Floppykabels)
Bild 3: Leider war die Lichtschranke etwas zu weit ausem am Encoder-Rad, so des sie nicht immer korrekt unterbrochen worden ist, also des ganz mit einem Stückchen Plastik soweit gekippt, des die Ausrichtung der LS passt..
Bild 4: Montierte Platiene, allerding ohne Usb-Kabel
Bild 5: Rückseite der Platine, gut zu sehen ist die rote Drahtbrücke, die nötig wurde, da ich den Teil der Platiene abgesägt hab, auf dem die Buttons waren und lauch die Leiterbahn, der die LS mit 5V versorgt hat, also musst die neu verlegt werden :D
Bild 6: Gesamtansicht des Spinners (Des Grün-Weiße kabel unten links hat momentan nur die Aufgabe des Usb-Kabel aufgewickelt zu halten)

POLEPOSII
12-08-2007, 22:05
Sieht echt gut aus! Saubere Arbeit ;)

Luigi
13-08-2007, 15:04
Funktionierts denn auch? :D


Könnte für den Blasteroids-Cocktail interessant werden. Ne analoge USB-Maus müsste ja noch aufzutreiben sein. Für nen Spinner reicht ja eine Achse der Maus, oder :confused:

HarryNBG
13-08-2007, 15:24
Funktionieren tuts super... Würde allerdings eins des nächste mal anders machen: hier ist etz die LS von der y-achse in verwendung, in mame is allerdings standartmässig die x-achse verwendet, also muss ich halt etz beim ersten start eines spiels des umstellen...
Aja: pro spinner reicht eine Achse, kannst also im prinzip 2 spinner an eine maus hängen...