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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Auflösungen Monitor ?



ollium
01-05-2005, 21:18
Hallo,
ich lese bei KLOV immer was von :

Monitor:

Orientation: Horizontal
Type: Raster: Medium Resolution
CRT: Color

oder

Monitor:

Orientation: Horizontal
Type: Raster: Standard Resolution
CRT: Color

Welche Auflösungen kann denn der Monitor in meinem Hellomat ???

Gruß Ollium

KoolKolo
01-05-2005, 22:55
Standard Auflösung, also 15 kHz

ollium
02-05-2005, 06:36
Standard Auflösung, also 15 kHz

... heißt also das ich Games mit Auflösung "Medium" nicht auf dem Hello-Moni laufen lassen kann ... oder wie ?

tobu
02-05-2005, 08:15
mooooment mal... die 15 kHz sind die für nen arcademonitor benötigte horizontalfrequenz, also das "trägersignal".... AUFLÖSUNG ist die "gesamtabmessung", also sowas wie 320x288 pixel müsste "standard resolution" sein, seh ich auf jeden fall bei mame am öftesten wenn ich mich nicht irre.

KoolKolo
02-05-2005, 10:30
Ist ganz einfach.
Standard Ausflösung ist alle bis 15kHz, also solche Auflösungen:

240 240 60Hz
256 240 60Hz
256 256 60Hz
256 264 58Hz
288 240 60Hz
296 240 60Hz
304 240 60Hz
321 240 60Hz
321 256 60Hz
336 240 60Hz
352 256 60Hz Vert on Horiz Mon
352 264 58Hz Vert on Horiz Mon
352 288 51Hz Vert on Horiz Mon
368 240 60Hz
384 288 51Hz
392 240 60Hz
401 256 53Hz (Mortal Kombat etc)
448 240 60Hz
512 240 60Hz
512 288 51Hz Vert on Horiz Mon

Medium ist 25kHz, was meistens bei Sega Spielen von Model 2 und Model 3 zu finden ist und 31 kHz ist "High" Resolution, also VGA.
Das bekommt man bei Atomiswave im 31 kHz Modus und bei Naomi oder wenn man XBOX, DC, PS2 mit VGA Box anschließt.

Hier noch mal eine genaue Auflistung:

http://www.klov.com/monitor.html#R

tobu
02-05-2005, 10:32
sehr gut!
naja, wollte ja nur mal anmerken dass man "15KHz" nicht direkt als "Auflösung" bezeichnen kann... gute liste. :cool:

golytronic
02-05-2005, 11:37
@ ollium : wenn du ein 15 KHz Spiel an deinem Monitor betreibst, dann schrottest du deinem Monitor. Du überfährst die Zeilenfrequenz, somit die Zeilenendstufe, somit den Zeilentrafo und die umliegenden Bauteile und futsch war irgendwann. Das ist wie bei einem Monitor, genau das selbe.

Gruß

KoolKolo
02-05-2005, 11:42
sehr gut!
naja, wollte ja nur mal anmerken dass man "15KHz" nicht direkt als "Auflösung" bezeichnen kann... gute liste. :cool:

Nein, das stimmt, aber es ist halt nur eine Auflösung möglich, die 15kHz Vertikalfrequenz nicht überschreitet.
Es sind natürlich einige Auflösungen möglich, die in das 15kHz Raster passen... ;)

Luigi
02-05-2005, 12:03
@ ollium : wenn du ein 15 KHz Spiel an deinem Monitor betreibst, dann schrottest du deinem Monitor. Du überfährst die Zeilenfrequenz, somit die Zeilenendstufe, somit den Zeilentrafo und die umliegenden Bauteile und futsch war irgendwann. Das ist wie bei einem Monitor, genau das selbe.

Gruß


hää, gibts denn auch kleinere Zeilenfrequenzen?? Oder meintest du 25kHz?

KoolKolo
02-05-2005, 12:54
hää, gibts denn auch kleinere Zeilenfrequenzen?? Oder meintest du 25kHz?
Ich hoffe doch, daß sich da der Fehlerteufel beim goly eingeschlichen hat, sonst dürften wir ja alle nicht mehr zocken... :D

ollium
02-05-2005, 13:55
@ ollium : wenn du ein 15 KHz Spiel an deinem Monitor betreibst, dann schrottest du deinem Monitor. Du überfährst die Zeilenfrequenz, somit die Zeilenendstufe, somit den Zeilentrafo und die umliegenden Bauteile und futsch war irgendwann. Das ist wie bei einem Monitor, genau das selbe.

Gruß

moment...ich dachte wenn ich eine ArcadeVGA dran hänge dann hab ich die 15KHz !?!?

*nix mehr kapier*

Was die Aulösung betrifft bin ich also ge..scht und kann nur Games in "Standard" Auflösung zocken ? Shit .....

Da wäre ich ja mit'nem PC Monitor doch besser bedient gewesen denn da geht ja alles...und ohne teure ArcadeVGA ....

golytronic
02-05-2005, 14:10
Standard, Med Res. oder Hi Res, das macht doch die Arcade VGA ? Da brauchst du keine Befürchtungen haben, ich dachte an eine PCB.

Kiro
02-05-2005, 14:51
Naaaa toll.... alle Klarheiten beseitigt :D :D

ollium
02-05-2005, 15:16
Standard, Med Res. oder Hi Res, das macht doch die Arcade VGA ? Da brauchst du keine Befürchtungen haben, ich dachte an eine PCB.

hm, aber der Monitor im Hellomat kann doch "nur" Standard, oder hab ich das immer noch nicht kapiert :confused:

golytronic
02-05-2005, 15:45
doch richtig, deshalb auch unter anderem deine ArcadeVGA.

KoolKolo
02-05-2005, 15:57
Hier geht ja wieder einiges Durcheinander! ;)

Also zunächst zitiere ich einmal den Werbetext der AVGA:

"Connect your 15Khz arcade cabinet monitor to your PC with NO special configuration or special driver software in either DOS or Windows. "

So, also mit einem 15 kHz Arcade Monitor fährste erst einmal gut. *Punkt*

Und dann gibts ja noch die Monitor FAQ von ultimarc, wo ALLE Fragen beantwortet werden.

http://www.ultimarc.com/avgafaq.html

Ganz wichtig ist hierfür folgender Absatz:

"Some later games use high-res monitors and have vertical resolutions of 480 or higher. For these, we can enable interlacing and still display at the native resolution. An interlaced picture scans even and odd lines separately, so we can have 480-600 lines interlaced. For the same reason, to display a Windows desktop at 640 X 480 we need to interlace. Unfortunately this does not give a good result on a Windows desktop because interlacing causes horizontal lines which are 1 pixel wide (which may Windows screens have) to flicker at 30Hz. We can run Windows 3D games pretty well though, because games hardly ever contain this kind of regular line type of graphic, and the flicker is not noticeable.

So what about games with resolutions of 301-480 lines? Well we do have a problem here with a 15Khz monitor as we cannot display them with either non-interlaced (not enough lines) or interlaced (top/bottom borders too wide). So for these few games (which originally used 25Khz medium-res monitors), we have to resort to hardware stretching, which re-samples the screen and adjusts the size. Fortunately H/W stretch and interlace degrade a high-res picture less than a low-res one. "

Ich habe in einem anderem Thread, es schon mal erklärt. Also fasse ich mich kurz.

Spiele, die die Standard Auflösung haben, werden perfekt non-interlaced (also so, wie sie auch damals gedacht waren :D )dargestellt, siehe auch oben die Auflösungen.
Die wenigen "High Res" werden auch 1:1 dargestellt, allerdings interlaced, was zu einem leichten Flimmern führt. Also erst die geraden und dann die ungeraden Zeilen des Bildes.
Das führt wie im Windows Desktop zu einem leichten Flimmern.

25kHz Spiele, also die Model 2 und Model 3 Sachen von Sega, die aber sowieso noch nicht schnell genug emuliert werden, müssen auf Hardware Stretching zurückgreifen, was dann aber nicht mehr so gut aussieht.

Lösung?
Multisync Monitor kaufen, die sind aber nicht ganz billig.

Ich habe mir vor kurzem 2 37" Hybridmonitore 15-94 kHz von NEC geholt. Da kannste mit der AVGA und mit entsprechenden PCBs alles 1:1 darstellen und auch in angenehmer Größe :cool:

Denn der AVGA kannste mitteilen, was für einen Monitor Du hast und dann werden die entsprechenden Modis freigeschaltet.


So, jetzt sollte alles klar sein :eek:
:rolleyes:

ollium
02-05-2005, 16:09
OK, jetzt hab selbst ich es kapiert....denke ich :D