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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dragon WIP



Lucky
20-10-2004, 00:38
da sich hier in der rubrik ja inzwischen fuchs und hase gute nacht sagen, hier mal ein foto meines aktuellen projekts. many thanks to marcosource for the pics :)

da die fotos wirklich gut waren, ist es diesmal ein 1280 layout geworden. sound gibts noch keinen, daher auch noch kein release, aber ich bin dran.

marcosource
21-10-2004, 09:47
sieht echt gut aus,
kann es kaum erwarten den kasten zu spielen.
hoffe,es ist nur ein rom fehler mit dem skill problem.
sonst muss man halt nach dem ton gehen...
toi toi toi,auf dass er bald fertig ist.
würde ihn auch gern testspielen zur fehlersuche...
wenns soweit ist... :rolleyes:

gordon
21-10-2004, 11:52
Sieht ja super aus.
Wenn der sound noch kommt, dann bestimmt einer der besten releases.
Kann es kaum erwarten. :D :D :D

Ps: Gruss an marcosource echt geile Fotos. :eek:

gruss Gordon

Lucky
22-10-2004, 00:20
danke :) war diemal auch echt eine schweinearbeit, besonders die blöde wabe :rolleyes:

@marcosource: ich fürchte es ist ein emu-problem, da es wie im anderen forum schon gesagt beim dracula auch auftritt :( nur ist es bei der kiste nicht so schlimm, da der skill-stop nicht so oft kommt bzw. benötigt wird. aber ich hoffe natürlich trotzdem, dass es sich mit einem neuen romset löst.

ich hab den dragon im original schon jahre nicht mehr gespielt, würde der sound denn helfen? ich kann mich gar nicht erinnern, dass die kiste beim skill-stop töne gemacht hat. beim zentrum-stop, der ja auch nicht geht, weiß ich es auch noch.

caretaker
25-10-2004, 23:10
Ui, es lebt hier wieder :)
Freu mich schon auf den Dragon.

marcosource
29-10-2004, 18:08
Lucky,
wenn du mit skillstop das "weglaufen" meinst bei mistery z. B.,
dann gibt es doch entsprechend jedem feld einen ton,
also könnte man doch wenn man z.B. 3 schritte gehen will,
beim dritten ton stoppen...,oder liege ich da falsch?
(muss noch mal runtergehen einen token investieren...)
marcosource