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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : entwicklung von spielhallen games



freezer
15-06-2004, 13:59
weiss vielleicht jemand, wie die games für spielhallen entwickelt werden. welche sprachen, formate benutzt werden? und wie erfolgt das aufspielen auf die platine. wenn ihr links zu seiten habt, die sich damit befassen, dann bitte posten. vielen dank vorab.

mac:mame
15-06-2004, 14:19
links!
arcade+z80+pcb (http://www.google.de/search?q=arcade%2Bz80%2Bpcb&ie=ISO-8859-1&hl=de&meta=)
http://www.system16.com/
u.a.: z80 (http://www.cis.rit.edu/~jerry/Software/pengo/)
z80 (http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/3938/z80_home.htm)
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zum auslesen/speichern der files wird ein eppromer verwendet.
neuere systeme verwende andere medien wie cd, hd´s,etc...
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unter WIP-(work in progress)-roms triffst du auf ein paar "romsausleser" und ihr equiptment.
-›mameworld (http://www.mameworld.net/)
-›mame+wip (http://www.google.de/search?q=%22mame%22%2B%22wip%22&ie=ISO-8859-1&hl=de&meta=)

---gimmick---
http://www.cis.rit.edu/~jerry/
http://www.cis.rit.edu/~jerry/Software/turacoCL/

[I]Turaco CL is a command-line based tool for extracting sprite/bank based graphic imagery from Arcade game ROMs into a common graphics file format so that you can view and edit them in a paint program. You can then use Turaco CL to take these extracted graphics and convert them back into Arcade game ROMs to be burned out to EPROMS and installed into arcade games.

freezer
17-06-2004, 08:05
danke! dann werd ich mich mal ans lesen machen.