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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Battlezone Reparaturbericht



bencao74
23-06-2020, 16:24
Hi,

ich möchte hier über die hoffentliche erfolgreiche Reparatur eines Atari Battlezone berichten.

Ich habe glücklicherweise zwei defekte Battlezone PCBs. So kann ich die gegeneinander testen und hoffe, dass ich da weiterkomme.



Schritt 1 :

Messen der Spannungsversorgung. Am ARII Board liegen die Spannungen korrekt an. Die Spannungen auf der Game PCB 5V, -5V, 15V und -15V liegen korrekt an. Das ist schon mal gut.

Schritt 2 : Messen der Reset - Leitung. Pin 40 auf geht auf HIGH auf dem 6502. Die Flanke bekomme ich zwar nicht gemessen, aber der Reset Knopf tut.

Schritt 3 : Messen der CLK Leitungen, 1,5Mhz liegen an

Schritt 4 : Auslesen der ROMs über einen Batronix bx32p. Alle roms sind ok.

Ok, das sind so übliche Schritte.

Die PCB, die ich einbaue möchte, hat ein Problem: Das Bild wird nicht angezeit, geht aber in den Selbsttest und ich bekomme zwei low tone und ein high tone.

Die Doku zeigt mir, dass ein RAM A1/A2 ein Problem hat. Die RAM habe ich mir vom anderen Board geborgt.

Das Spiel spielt, ich kann coinen, Spiel starten und höre Tanks und kann fahren. Wenn ich den Feuerknopf im Spiel drücke gibt es einen Reset, machmal wird der coin counter mehrmals hintereinander ausgelöst.

Ok, schon mal alles gut.

Schritt 5 : Test der RAM, ROM, BUS mit einem Fluke 9010a. Der active force line muss im setup aus geschaltet werden.

Bus Test ok

Ich habe im Netz ein script gefunden, dass schnell ein getippt ist.

ROM TEST @ 3000-37FF SIG 6628

DPY-TESTING V ROM 03642101 B C3

ROM TEST @ 3800-3FFF SIG F6EA

DPY-TESTING PGM ROM 036414a01 E1

ROM TEST @ 5000-57FF SIG B9B1

DPY-TESTING PGM ROM 03641301 H1

ROM TEST @ 5800-5FFF SIG 62A4

DPY-TESTING PGM ROM 03641201 J1

ROM TEST @ 6000-67FF SIG E68A

DPY-TESTING PGM ROM 03641101 K1

ROM TEST @ 6800-6FFF SIG ECB0

DPY-TESTING PGM ROM 03641001 L M1

ROM TEST @ 7000-77FF SIG 5D24

DPY-TESTING PROGRAM ROM 03640901 N1

ROM TEST @ 7800-7FFF SIG 4CCE


RAM tests
http://games.rossiters.com/manuals/Fluke/Fluke 9010a/Scripts/Atari/Battlezone/BATTLEZONE3.txt

H2, j2 is the program memory.

DPY-TESTING PROGRAM RAM @ H2 J2 #

Aux TESTING PROGRAM RAM @ H2 J2

RAM SHORT @ 0000-03FF



DPY-TESTING VECTOR RAM @ A1 A2 #

Aux TESTING VECTOR RAM @ A1 A2

RAM SHORT @ 2000-23FF



DPY-TESTING VECTOR RAM @ B1 B2 #

Aux TESTING VECTOR RAM @ B1 B2

RAM SHORT @ 2400-27FF



DPY-TESTING VECTOR RAM @ C1 C2 #

Aux TESTING VECTOR RAM @ C1 C2

RAM SHORT @ 2800-2BFF



DPY-TESTING VECTOR RAM @ D1 D2 #

Aux TESTING VECTOR RAM @ D1 D2

RAM SHORT @ 2C00-2FFF


Hier ein Vidoe, dass meinen Test zeigt.


https://youtu.be/4BmD9Sg7lIw

Alle Tests waren erfolgreich.

Dann mal rein ins Cab damit.

Bei diesem etwas längeren Test ist mir der TL082 verbrannt und abgeraucht .

Auf dem DACs sehe ich für Y auf den pins 2 bis 11 teilweise keine Aktivitä im Test Mode. Die Signale sind nach dem IC D6 LS194 stuck. Also muss der auch raus.

Über Tipps wäre ich sehr dankbar.

Luigi
26-06-2020, 08:13
Ich habe glücklicherweise zwei defekte Battlezone PCBs.

Wenn dich das glücklich macht, schreib doch mal, welche defekten PCBs du sonst noch hast, vielleicht kann ich dein Glück mit einer weiteren defekten Platine perfekt machen :p;)

Scherz beiseite.....wie hilft das weiter? Ich frage als absoluter Laie beim Thema Elektronik. Man müsste ja wissen, dass beide nicht zufällig den selben Defekt haben und man müsste beide parallel laufen lassen, um Vergleichsmessungen machen zu können. Oder reicht dir das bloße Durchmessen ohne Spannung schon aus? :confused:


Viel Erfolg bei der Reparatur!! :)

edit: OK, nach genauerem Lesen deines Textes habe ich kapiert, dass es nicht um reine Von-vorne-nach-hinten-Vergleichsmessungen geht :rolleyes:

bencao74
30-06-2020, 14:33
Genau, ich habe nur Stichproben genommen und daraus weitere Schlußfolgerungen gestellt.

Ich habe aud D6 den ls194 und den TL082cp ersetzt und ich erhalte ein wunderschönes Testbild.

16240

winni
30-06-2020, 21:05
Congrats....
LG
W.

bencao74
01-07-2020, 20:07
Dankeschön

Beim ersten Spiel fällt auf, dass ein reset ausgelöst wird, wenn im Spiel der Feuerknopf betätigt wird. Falls man die pcb laufen lässt, rattert nach einer Zeit der Münzzähler durch.

Die inputs werden im Aux Board zugeführt und der pokey Chip nimmt die Signale auf. Pokey ist doof. Ich habe den pokey Chip gegen einen funktionierenden Chip getauscht und das Spiel lässt sich starten. Jetzt fehlen die Gegner und Hindernisse im Spielfeld. Der Sound hängt.

Das wird wahrscheinlich etwas mit einem Rom zu tun haben. Da ich den rom mit dem fluke geprüft habe, tippe ich auf einen Fehler in der Adressierung.