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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was kann das für ein Atari Spiel sein ???



mos6581
27-04-2016, 18:44
Kennt jemand dieses Spiel ?
Wie heisst das bitte ?

14475

Arcade-Fan_de
22-05-2016, 12:46
Auf jeden Fall eine sehr alte (ich schätze noch 70er Jahre).
Schau mal hier alle durch:
http://www.crazykong.com/pcbs/

Eine Liste der Spiele aus der Zeit:
Pong 1972/Pong Doubles 1973/
Gotcha 1973/Space Race 1973
Pin Pong 1974/Quadra Pong 1974
Super Pong 1974/Coupe du Monde 1974
Rebound 1974/Gran Trak 10 1974
Gran Trak 20 1974/Qwak! 1974
Anti-Aircraft 1975/Crash'n Score 1975
Steeplechase 1975/Goal/4 1975
Shark JAWS 1975/Hi-Way 1975
Jet Fighter 1975/Stock-Car 1975
Stunt Cycle 1976/Le Mans 1976
Breakout 1976/Night Driver 1976
Cannonball 1976/Cops n' Robbers 1976
Tank 8 1976/Flyball 1976
Outlaw 1976/Sprint 2 1976
Sprint 4 1977/Sprint 8 1977
Atari.Dominos 1977/Canyon Bomber 1977
Destroyer 1977/Starship1 1977
Triple Hunt 1977/Poolshark 1977
Avalanche 1978/Catch 1978
Atari Football 1978/Super Breakout 1978
Tournament Table 1978/Skydiver 1978
Sky Raider 1978/Fire Truck 1978
Orbit 1978/Atari Video Pinball 1978
Atari Football 1978/Atari Baseball 1979
Atari Basketball 1979
Asteroids 1979/Lunar Lander 1979
Subs 1979/

mos6581
24-05-2016, 15:56
Vielen Dank für Deine Hilfe.
Habe mir viele durchgesehen und noch kein passendes gefunden

Habe nochmals ein hochauflösendes Foto raufgeladen ...
Frage mich was man an den Flachbandstecker anschließen sollte ...
Die meisten PCBs aus dieser Zeit haben diesen Anschluß nicht ...

http://imgur.com/cDfJBV3
(http://imgur.com/cDfJBV3)
Habe folgendes auf den Foto erkannt:

Ein Bipolar PROM ist auf dem Board verbaut ähnlich beim Atari GranTrak10
http://imgur.com/4rpS4fy
auf dem sich Grafikdaten befinden könnten , Kann leider aufdruck nicht erkennen ...

VSM 2 (hersteller der Platine?)
RT20 (name des Spiels) Revision C (also mehr als eine Auflage)
No. 90115
(C) 74

Vielleicht weiß jemand was das bedeuten könnte ?

(http://imgur.com/cDfJBV3)

Astrocade
24-05-2016, 16:09
(C) 74 dürfte das baujahr sein........

SamWhiskey
24-05-2016, 16:23
Das "PROM" könnte ein normales SN74xx sein. Es gibt auch 74er mit dem großen 24poligen Gehäuse.
Könnte auch ein RAM sein.

mos6581
24-05-2016, 17:46
Hmm, vielleicht.
Das heisst ich muss mal ausmessen was da rein und rausgeht ...

Interessanterweise hat das Board keinen Quarz.
Oder er fehlt bei mir ?

Sehr mühsam.

winni
24-05-2016, 20:54
Das Flachbandkabel könnte an einen Vektormonitor gehören, bei dem die Wandler mit onboard sind............
Und einen Quarz brauchts hier nicht, da könnte ein normaler R/C Oszillator verbaut worden sein.
Gruß
Winfried

mos6581
25-05-2016, 16:35
Danke Winfried,

Kann man Vectorspiele ohne CPU machen ?
Kein Prozessor und kein Quarz.
sehr eigenartig ....

Aber möglich wäre es .... wer weiss was am Anschluss alles
angeschlossen war.
Schade das ich auf keiner Website das Board wiedererkenne....

SamWhiskey
25-05-2016, 17:56
Wenn's denn ein Vectorspiel ist, wird's eh schwierig, weil man dafür einen ziemlich speziellen Monitor braucht. :o
Die sind äußerst selten...

mos6581
25-05-2016, 18:54
Wahrscheinlich ist es GRAN TRAK 20

Rasterspiel.
Ohne CPU
nur TTL
1974


Ans Flachband kommt Lenkrad, Gaspedal, Bremse und Gangschalter
für 2 Spieler :)

Gefunden habe ich die Info (RT 20) bei Andys Arcade der Bronzezeit..



TM-004 - Gran Trak 20 / Trak 20

YES


YES


http://www.andysarcade.net/personal/bronzeage/grantrak20pcbsmall.JPG (http://www.andysarcade.net/personal/bronzeage/grantrak20pcb.JPG)
Both

A001791 (RT20)
A001793
(A20 - K4DRTA)







ABW092
Gran Trak 10 - RTK
A000872
[K]

stamped RK0909 and 745

no sync but complete good condition


ABW129
Gran Trak 20 (RT20 main)

A001791


1507-1

has hack board mounted to side? lots of writing on it


ABW108
Gran Trak 20 (RT20 main)
A001791
[D]

TB2590 JK

garbage onscreen


ABW109
Gran Trak 20 (A20 digital)
A001793
[D]

TB1560 JK

untested


ABW031
Gran Trak 20 (A20 digital)
A001793
[D]

TB1437

untested





Leider habe ich im NETZ keine Bilder vom Gran Trak20 PCB Board gefunden.
Und in allen Operator Manuals die ich gefunden habe gibts nur Schaltplan
vom Monitor und vom Audio Teil ! der Digitalplan fehlt im Operators Manual
und das Service Manual finde ich auch nicht :confused:

Da der Grantrak 10 nur 1 Prom hat , ich aber 3 Sockel auf dem leider
nur 1 PROM bestückt ist kann ich das GranTrak10 Manual vergessen ...

Zum Glück kein Vector Spiel :-)

mos6581
26-05-2016, 17:32
Alles gefunden.
Schaltpläne

http://www58.zippyshare.com/v/QnqX7ArW/file.html

, Operator Manuals etc...
http://www91.zippyshare.com/v/ew55eQSc/file.html
http://www66.zippyshare.com/v/9PadX6Y7/file.html

(http://www66.zippyshare.com/v/9PadX6Y7/file.html)

Sehr mühsam aber nötig um das Schätzchen wieder zu beleben :)

Arcade-Fan_de
26-05-2016, 17:44
Alles gefunden.
Schaltpläne, Operator Manuals etc...
Sehr mühsam aber nötig um das Schätzchen wieder zu beleben :)

Freut mich für dich.Schön dass du das Atari-Teil rettest! :)

mos6581
26-05-2016, 18:27
Ja retten ist das Ziel.

Vorher muss man aber noch einen P Mos ROM Leser bauen um das Rom zu Dumpen.
(-12 V Pmos Prom Mist aus den 70ern) hoffe die Nickel Crom Matrix ist nach 40 Jahren nicht defekt.
Hatte schon einige NiCr Proms mit defekten Inhalt bei den Bally Vegas Automaten - nix schönes aber
es gab Lösung)

Arduino wird dabei helfen :cool:

14521

14522

Astrocade
26-05-2016, 19:54
die proms sollten längst ausgelesen worden sein.........musst mal suchen........

mos6581
27-05-2016, 22:22
Sollten ja , sind aber nicht.
Diese Proms wurden damals (74) von TI bei der Herstellung
Maskenprogrammiert.
Diese Teile schafft keines unserer Geräte auszulesen, dazu
braucht es schon mehr ...

Aber wenn du mehr weißt , freue ich mich auf Deine Info :-)

Arcade-Fan_de
27-05-2016, 23:07
Sollten ja , sind aber nicht.
Diese Proms wurden damals (74) von TI bei der Herstellung
Maskenprogrammiert.
Diese Teile schafft keines unserer Geräte auszulesen, dazu
braucht es schon mehr ...

Aber wenn du mehr weißt , freue ich mich auf Deine Info :-)

Man müsste rausfinden, wer die Techniker damals waren und sie dann anschreiben (falls sie noch leben).
So viele dürfte es 1974 bei Atari, damals ja noch nicht gegeben haben. :unsure:

Vielleicht kann auch Nolan Bushnell in Bezug auf die Techniker weiterhelfen?

Astrocade
28-05-2016, 06:09
es gibt anscheinend wirklich noch keinen dump, seltsam........

"
ROMs/PROMs used and not dumped yet.
ROM_LOAD( "005837-01.n5", 0x0000, 0x0100, NO_DUMP ) // Rom 1
ROM_LOAD( "005838-01.n4", 0x0100, 0x0100, NO_DUMP ) // Rom 2
ROM_LOAD( "005839-01.n6", 0x0200, 0x0100, NO_DUMP ) // Rom 3
"

auslesen sollte trotzdem nicht das problem sein, die alten data i/o prommer stellen die nötigen spannungen zur verfügung.
muss man sich halt einen adapter bauen und die dinger z.b. als 2708 auslesen und den dump entsprechend zusammenfügen.
dazu müsste man die roms aber erstmal in den händen halten.......

Luigi
28-05-2016, 09:32
Ganz schön großes Möbel, dieser GranTrak 20, dagegen ist der Sprint 2 ja eine Modellversion :D

Ich kenne da einen in Italien, der früher zum Mame-Team gehört hat. Den könnte ich mal fragen, was es damit auf sich hat, warum die noch nicht ausgelesen wurden. Wenn der das nicht weiß, kann er bestimmt jemand anders fragen. Zur Not funke ich noch mal den Typen in Australien an, der uns damals die Platinen für Hyper Bishi Bashi gereppt hat. Der sollte das auf alle Fälle beantworten können. Der will nur nicht wegen jedem Kinkerlitzchen gelästigt werden, scheint ne kleine Diva zu sein. Von daher würde ich erst mal den Kontakt in Italien ausloten, wenn es denn gewünscht ist :)

mos6581
28-05-2016, 16:11
Das wäre schon sehr cool wenn Ihr da Kontakte habt.
vielleicht interessiert die das Projekt auch ?
Im Mame kann man das auf jeden Fall noch nicht spielen ...

Quartz hätte ich gefunden
Beim Netzteil hätte ich das nicht vermutet...
http://i.imgur.com/6dBtvdR.jpg

Einfach übersehen...


Apropos: Bushnell, habe ihm vor einigen Tagen ein Mail gesendet
aber ich weiß nicht ob da etwas retour kommt...

Die haben das sicher damals von Hand gezeichnet auf Karo Papier
und per Hand die Bitmap maske berechnet und das dann
Texas Instruments übergeben ....

Die Bezeichnung 74186 ist auf jeden Fall falsch
weil der ROM im Schaltplan 12 Adressleitungen hat (a0-a11)
wobei a0-10 vorhanden, a11 fehlt und dafür auf Pin 13 gibts A12 (??)
eigenartig - aber ich kann mir vorstellen das Atari absichtlich
fehler im Schaltbild einbaut um das nachbauen zu verhindern ....

Entspricht eher einem neuen 4K x 8 ROM
Chipselect ist immer aktiv (5V) Pin14
Z Pin24 immer Aktiv (Threestate control?)

Pin 9 -12 V
Pin24 GND
Pin 1 = 5 V

14533

Rom A und B sind nicht bestückt aber auch bei anderen Sammlern
sind beide Sockel leer. Gut so, also ist am Hauptrom (mitte am Schaltplan)
alles Drinnen (Racing Track, Score, Car Pictures....)

demultiplexer:

14534

Im Netz findet man dann so lustige Sachen wie ....

GRAN TRAK 10 (GRAN TRAK 20 for 2-player)
– Atari makes the first racing game… (and guys wearing helmets show up to play, with hot girls on their shoulder (see pic)) Actually, most interesting the anti-piracy methods begin when Atari assigned a part number to the custom-designed ROMs for the game, they gave it the same number as a Texas Instruments Arithmetic Logic Unit so that when pirates tried to build their own version, they’d order the wrong part and their clones wouldn’t work. Good thinking, after all those frickin’ pong clones! An accounting error, however, meant that every Gran Trak 10 machine sold at a loss for Atari. It nearly helped bankrupt the company. They thought, sure we’re losing money on each unit – but we’ll make up for it in volume.






1974 ist viel bei ATARI passiert....

January: Atari announced the sale of the Syzygy name to (Atari director) Ted Dabney, whose new Syzygy Game Company would operate as an independent company. (Cash Box 1/26/74; Vending Times 2/74 p52)

January 21: Engineer Lyle V. Rains joined Kee Games as an Electronics Engineer/Game Designer. He was hired by Kee Games VP Engineering Steve Bristow. (source for date (http://www.digitpress.com/library/newsletters/atarigames/atari_games_aug87.pdf))

January 29-31: At the 30th annual Amusement Trade Exhibition (ATE) at Alexandra Place in London, through Atari (UK) Limited, Atari introduced World Cup Football (would ship by "Atari France" distributor Sovoda S.A. as: Coupe du Monde), which Atari planned to introduce to the U.S. as: Catch (never introduced in the U.S.). Representing Atari were marketing VP Dick Mobilio, chairman Nolan Bushnell, and international sales chief Ron Gordon. (Vending Times Feb74 p52)

January/February?: Atari established Atari Pacific Inc., based in Honolulu, to place and operate video amusement machines in the Hawaiian Islands and Guam. (source (http://allincolorforaquarter.blogspot.com/2015/04/atari-depositions-part-6.html)) (source (https://books.google.com/books?id=JLswAQAAMAAJ&q=%22atari+pacific%22&dq=%22atari+pacific%22&hl=en&sa=X&ei=I4I7VaHkNpPmoASP6ICAAg&ved=0CDgQ6AEwBg)) (Fun p126) William C. Kea Jr. would be president of Atari Pacific. (Fun p134)

Winter?: Hideyuki Nakajima (http://wiki.igda.org/Memorials/Hideyuki_Nakajima) (Hide Nakajima; "HEE-day"), previously director of the overseas department, Japan Synthetic Paper Co. (he had been there since 1969; the company had been formed Nov. 1968 as a majority-owned subsidiary of Nippon Art Paper Mfg. Co., where he had worked in several capacities since 1958), joined Atari Japan as general manager. (Marquis) Kenichi Takumi remained Atari Japan president.



February: Atari announced the release of Rebound (Cash Box 2/9/74), and announced the release of Superpong (limited production) (Cash Box 2/16/74 p51;Vending Times 2/74 p52).

February: Al Alcorn, previously Atari VP engineering, had become Atari VP research (new position). Atari announced that engineer Lloyd A. Warman (http://www.sbj-automatisering.nl/management_team.html) had joined the company as VP engineering (replacing Alcorn in the role). Warman was previously operations department manager in the Advanced Technology Division of Ampex. Atari also announced that Tony Seidel had joined the company as director of marketing communcations, reporting to Atari marketing VP Dick Mobilio. Seidel was previously marketing communications manager of Hewlett-Packard's Intercontinental Sales Region, Palo Alto. (Cash Box 2/23/74 p51; see also: RefBkofCorpMan86p3317; link (http://www.sbj-automatisering.nl/management_team.html) )

In engineering, department directors reporting to Warman would include: Holly LeRoy (Model Shop), Ron Wayne (Industrial Design (having replaced the departed George Faraco in the role) / Design Services), Donald Lang (Electrical Engineering), Larry Emmons (Cyan Engineering) (Fun p183)

February: Kee Games announced Elimination!-Plus ("faster action with a four-bumper feature"). (Cash Box ad; Cash Box 3/2/74 p45) (Shipped???)

February: William G. Arkush (Bill Arkush) was an Atari engineering executive (in the Electrical Engineering department, reporting to Donald Lang -Fun p183). Arkush was design engineer for color video games and educational seminar leader. Pat Karns remained Atari sales chief. (Cash Box 3/2/74 p45)

February 19: Atari chairman Nolan Bushnell was granted United States Patent 3,793,483 (filed November 24, 1972) for a "Video Image Positioning Control System for Amusement Device." "The granting of this patent, in effect, recognizes Atari as the originator of the video game, as this circuitry is essential for video game operation," Bushnell stated. (Cash Box 3/30/73; Vending Times 4/74 p54)

February 28: Atari introduced Gran Trak 10 at an event for distributors held at company headquarters. Nolan Bushnell remained Atari chairman; Pat Karns remained Atari sales manager. (Cash Box 3/16/74 p58)

February/March: Atari announced the appointment of Paul Pease Advertising as their public relations and sales promotion agency. Dick Mobilio remained Atari VP marketing; Tony Seidel remained Atari director of marketing communications. (Vending Times 3/74 p70)


March: Kee Games released Spike (the same game as Rebound by Atari).

March: Atari released Quadrapong (the same game as Elimination! by Kee Games).

March: Atari released Gran Trak 10 (late month; sample quantities only; it would take Atari several months to successfully ramp up production). Nolan Bushnell remained Atari chairman; Pat Karns remained Atari sales manager. (Cash Box 3/23/74; Vending Times 4/74 p61)

March: Ted Dabney departed from the Atari board of directors (his remaining role with the company). (Fun p104)

March: Electronics technician Steve Ritchie (http://www.linkedin.com/in/steveritchieproductions) joined Atari.

March: T.C. Grunau (Theodore (Ted) Grunau (http://www.legacy.com/obituaries/thestar/obituary.aspx?n=theodore-grunau-ted&pid=122080983)) had joined Atari, Inc. to establish and serve as president of Atari (Canada) Ltd. Grunau was previously general manager of Hewlett-Packard (Canada) Ltd. (Cash Box 3/16/74 p58; Vending Times 4/74 p54)

March 28: Joseph F. Keenan was Kee Games president and Stephen D. Bristow was Kee Games secretary.


Spring: Atari sold its Salt Lake City route operation to Lagoon Corporation. (Fun! p127; source #2 (http://allincolorforaquarter.blogspot.com/2015/06/atari-depositions-part-7.html))

Spring?: Nakamura Seisakusho Co., Ltd. ("Namco"), the Japanese amusement machine manufacturer and amusement park operator, agreed to help sell game machines for Atari Japan. Kenichi Takumi remained president of Atari Japan.

Spring?: In the UK, Atari (UK) Limited was shut down. The Cherry Group would become Atari’s exclusive distributor in both the UK and Scandinavia.


April 1: Date of incorporation for Atari (Canada) Ltd. T.C. Grunau was president of the company.

April: Kee Games released Formula K (the same game as Gran Trak 10 by Atari).
April: In Europe only, Atari released World Cup (upright) and World Cup cocktail. (both configurations would ship by "Atari France" distributor Sovoda S.A. as: Coupe du Monde)
April 15: Magnavox Co. filed a patent infringement lawsuit in the U.S. District Court for the Northern District of Illinois, Eastern Division against Atari Inc., Bally Manufacturing Corp., Empire Distributing Inc. (a Bally subsidiary), Chicago Dynamic Industries Inc., and Allied Leisure Inc. (Magnavox Et Al v. Bally Manufacturing Corp) Magnavox alleged that the coin-operated arcade video games manufactured and distributed by the five companies infringed on patent rights associated with the Magnavox Odyssey home video game system. (WSJ 4/17 p.15; Merch Wk 4/22/74 p.9) The Magnavox patent originated with Ralph Baer (http://www.nytimes.com/2014/12/08/business/ralph-h-baer-dies-inventor-of-odyssey-first-system-for-home-video-games.html?_r=0) of Sanders Associates. At Atari, Nolan Bushnell remained chairman and Dr. John Wakefield remained president. (Vending Times 5/74 p66)



May: Atari announced it was shipping Gran Trak 10 in quantity. Pat Karns remained Atari national sales manager. (Cash Box 5/4/74)

May: Atari released Pong cocktail (rare/minimal domestic distribution, apparently; but would also ship in France by Socodimex/Atari-Europe as: Coup Franc)
May 31: The third Atari Leisure-Time Game Center amusement arcade officially opened on the terrace level at BayFair Regional Shopping Center, E. 14th St. at 155th Ave., San Leandro CA. The Atari built and designed facility was 1300 square feet and included 16 games (including Atari's own Pong, Gotcha, Reboud, and Gran Track 10). Atari already operated Centers at San Jose (Oakridge Mall) and Orange County (Orange Mall). While the first two locations featured free-standing floor units, the BayFair Center video games would "be esthetically packaged, built into a coordinated rustic decor." Allan H. Perris was Atari VP real estate. John Stover, previously employed at the Orange County location, would be the resident manager. Nolan Bushnell was Atari president. (Cash Box 5/11/74, 6/8/74, and newspaper ad; Vending Times 5/74 p70, 6/74 p58)



June: (early month) Atari chairman Nolan Bushnell additionally returned to the role of Atari president, replacing John Wakefield who departed the company. (source #1 (http://allincolorforaquarter.blogspot.com/2015/06/atari-depositions-part-7.html) and Cash Box 5/11/74 for timing)

June: Atari announced the release of Touch-Me.

June 22-26: Atari introduced Dr. Pong (never shipped) and Puppy Pong (never shipped) at the Annual Meeting of the American Medical Association held at McCormick Place, Chicago, marketing the table-top-size video games to physicians, dentists, psychiatrists, and hospitals. An optional second electronics board swap-in for either game would change the Pong game to a volleyball game; an optional bookcase/stand would be offered for Dr. Pong. Nolan Bushnell was Atari president. (Cash Box 7/6/74; Vending Times 8/74 p68; Dr. Pong gallery (http://www.vghmuseum.org/gallery-2/latest-acquisitions/dr-pong/))

June: Executives Nolan Bushnell, Dick Mobilio and Pat Karns all remained with Atari. (Cash Box 6/29/74)



July 3: Nolan Bushnell remained Atari chairman and president. (source (http://allincolorforaquarter.blogspot.com/2015/04/atari-depositions-part-6.html))

July: Atari announced that Gran Trak 10 would now have a free play feature. Pat Karns remained Atari national sales manager. (Cash Box 7/20/74)

July: Kee Games announced that Formula K would now have a free play feature (won for a score of 20 points). The cabinet design was revised as well. Joe Keenan remained Kee Games president. (Cash Box 7/27/74; Vending Times 8/74 p70)

July: Atari agreed to sell their Japanese manufacturing (assembly) operation to Nakamura Seisakusho Co., Ltd. ("Namco") for ¥296 million ($1.18 million), pending payment by October 1975. Hideyuki Nakajima remained general manager and was now acting head of Atari Japan, as president Kenichi Takumi had departed the company. (Cash Box 8/24/74 for date)

July?: Atari production designer Harold Lee departed the company. (Fun p151-152 and here (http://ataripodcast.libsyn.com/antic-interview-85-harold-lee-home-pong-designer-and-man-who-hired-jay-miner) for date)

July: Kee Games released Twin Racer, which would replace the discontinued Formula K. (Vending Times 9/74 p74)

July: Atari released Trak 10 (would ship in the Netherlands by Vale-Automaten-Import BV as: Race-Circuit Automaten).

July 29: The Magnavox patent infringement lawsuit against Bally and others of April 15, 1974, was dismissed with respect to Atari, for improper venue.

Summer?: Kee Games established a manufacturing plant at 1280 Reamwood Ave., Sunnyvale CA, USA (125,000 sq. ft.); company headquarters would remain at 330 Mathew St., Santa Clara CA



August: Atari released Gran Trak 20 (the same game as Twin Racer by Kee Games) and completed Puppy Pong (never shipped).

August 21: Eugene J. Lipkin (http://www.linkedin.com/pub/eugene-lipkin/4/a54/b01) (Gene Lipkin), previously Allied Leisure national sales director, joined Atari in the company's arcade division. (Cash Box 8/24/74 p49)



September: Atari completed Dr. Pong (never shipped).

September: Gary Bradley joined Atari as promotion director. Nolan Bushnell remained Atari president and Pat Karns remained Atari sales director. (Cash Box 9/14/74)

September: The Atari Game Center at Bayfair in San Leandro CA remained open. (newspaper ad)

September: Atari announced the acquisition of Kee Games, Incorporated (which had in fact been majority-owned by Atari since its inception). Joseph Keenan, Kee Games co-founder and president, would now be Atari president; Nolan Bushnell would remain Atari chairman. (Cash Box 9/21/74; Vending Times 10/74 p110) Gil Williams, previously Kee Games director of manufacturing, would become Kee Games president (replacing Keenan in the role). (Vending Times Dec74 p38) Pat Karns would be national director of sales for both Atari and Kee Games. (Cash Box 9/28/74) Bill White, previously Kee Games controller, would become Atari VP administration and finance (CFO), replacing Les Oliver who would depart the company. Kee Games offices would be consolidated from 330 Mathew St., Santa Clara CA to the Kee Games manufacturing facility at 1280 Reamwood Ave., Sunnyvale, CA



und so weiter und so fort .....

Was für ein Jahr (!)

Arcade-Fan_de
28-05-2016, 16:25
Apropos: Bushnell, habe ihm vor einigen Tagen ein Mail gesendet
aber ich weiß nicht ob da etwas retour kommt...

Die haben das sicher damals von Hand gezeichnet auf Karo Papier
und per Hand die Bitmap maske berechnet und das dann
Texas Instruments übergeben ....



14534

Ich hatte wegen meiner ,,Homepage,, mit Nolan Bushnell über die Jahre ein paar email-Kontakte.Er antwortet nicht immer.Wenn dieses mal doch, würde es mich freuen, wenn du die Antwort hier veröffentlichen würdest. :)

Ich denke auch, dass damals das noch von Hand gezeichnet worden ist.

Luigi
28-05-2016, 16:34
OK, hab dem Mirko mal ne Mail geschickt und geschildert, worum es geht.

Ist es nicht so, dass Spiele ohne jegliche CPU nicht in Mame vorhanden sind? Oder bin ich da auf dem Holzweg?? :confused:

mos6581
28-05-2016, 18:12
Ich denke mal nicht das "ER" antwortet aber man kann ja nie wissen...
Sicher werde ich die Antwort nach Rückfrage hier veröffentlichen...

Ich fände es halt schade wenn das Board zum Recycling Hof muss nur
weil der ROM defekt ist....


Aber davor gibts noch andere Kleinigkeiten zu machen ....

Da wäre noch die Sache mit der SUB Platine.
Die hängt am Flachbandkabel und die habe ich im Archiv noch
nicht gefunden ....

Da wird der Sound (analog) erzeugt und die Pedale, Gänge, Lenkräd(er))
abgefragt und als Spannungen soweit ich das verstanden habe
zur DigitalPlatine (RT20) gesendet.

mos6581
28-05-2016, 19:07
Also genau betrachtet,

scheint der ROM ein TMS4800 zu sein.
Kundenprogrammiert ab Werk.

Versorgung:

1 VSS = 5 Volt
9 VGG = -12 Volt

13 AR (Clock Signal zum Latchen der Adress und OE Leitung) TTL kompatibel

24 OE1
14 OE2 Beide auf 5V potential dauerhaft (immer aktiv)

Adressbus

2-7 A0-A5 ttl Adressleitung
12 A6
11 A7
10 A8
8 A9
15 A10

Datenbus -12V Logik

23 D0
22 D1
21 D2
20 D3
19 D4
18 D5
17 D6
16 D7

Timing: Tread 1000 ns = 1 uSec (ganz schön lahm)
aber ausreichend für ein Videospiel mit Rennbahn, Autos und Score

3 Sockel, 1 ROM ?

Die Roms A und B braucht man nur, wenn man kein TI ROM hat
dann muss man 2 x signetics 2580 (p) ROMs in die Platine stecken da jedes dieser ROMS
nur jeweils einen 4 Bit Bus hat ...
Da hat sich Atari gedacht wenn TI nicht liefern kann, brennen wir uns einfach das Custom IC
in 2 handelsübliche NiCR Proms ....

Also Entweder oder ! Nicht schlecht !

Astrocade
28-05-2016, 20:31
Ist es nicht so, dass Spiele ohne jegliche CPU nicht in Mame vorhanden sind? Oder bin ich da auf dem Holzweg?? :confused:

nein bist du nicht,
mame ist ein emulator, kein simulator...............

mikemcbike
28-05-2016, 20:58
Das PROM hatte ich schon...

http://www.wolfgangrobel.de/arcadereps3/trak10.htm

mos6581
28-05-2016, 22:43
Stimmt. Weiss aber nicht ob der selbe Inhalt drauf ist.
Hast du es damals ausgelesen ?

PS: Danke für die Analog IC substitute Fotos mit den Analogteilen drauf.
Sehr interessant. vielleicht muss man das zeuch mal in SMD aufbauen
wenn die National Custom (thinfilm) Module nicht verfügbar sind :-)

Luigi
29-05-2016, 10:39
OK, Mirko Buffoni hat geantwortet, dass dieses Thema, dass Mame keine Spiele ohne CPU emulieren kann, wohl doch ein alter Hut ist und das Spiel nur deswegen nicht läuft, weil nicht alle ROMs gedumped wurden, wie mos6581 schon schrieb:


/* // NO DUMPED ROMS

// Gran Trak 20 / Trak 20 / Twin Racer (1974)
ROM_START( gtrak20 ) // Unknown size, assumed 2K Bytes
ROM_REGION( 0x10000, "maincpu", ROMREGION_ERASE00 )

ROM_REGION( 0x0800, "racetrack", ROMREGION_ERASE00 )
ROM_LOAD( "74168.k5", 0x0000, 0x0800, NO_DUMP) // Racetrack
ROM_END

//GAME(1974, gtrak20, 0, atarikee, 0, driver_device,
0, ROT0, "Atari/Kee", "Gran Trak 20/Trak 20/Twin Racer
[TTL]", MACHINE_IS_SKELETON) //?



Keine Ahnung, ob das jetzt irgendwie weiterhilft. Ich denke mal, man müsste jemand anderen mit einer Platine finden, bei dem die fehlenden ROMs da sind und funktionieren.

mos6581
29-05-2016, 12:57
Alles hilft weiter

Ich bleibe dran und melde mich wenn ich Neuigkeiten habe.

Nochmals vielen Dank für Deine Hilfe :)