mac:mame
03-03-2004, 17:18
Vorsicht! ...zum lesen dieses abschnittes solltest du etwas zeit mitbringen ;-)
Wirklich so viel zeit? ;-) ...ich habe derzeit eine grafikkarte im einsatz die ein PAL signal ausgibt. die karte stellt den desktop des betriebssystems sauber dar - und auch die meisten "klassiker" die ich spiele - funktionieren gut (bomb jack,bubble bobble,...). bei wonderboy 1/3 habe ich bemerkt daß das bild zu ruckeln beginnt - vor allem wenn man mit gedrücktem a button schneller rennt (dann kommt es sogar zu regelrechten bildausetzern).
erst meinte ich es liegt mangelnder 3d grafikbeschleunigung seitens meiner grafikkarte bzw. an der konfig der 3d plug-ins in mame (rave, open gl, dgl.) aber es sieht so aus als würde eine abweichende bildschirmwiederholungsrate - der grafikkarte (50 hz, bwhd) und der vom game-rom geforderten (60 hz, bwhd) der „böse-bube“ sein.
das hat sich auch bestätigt denn zur kontrolle habe ich wonderboy mit
der auflösung 640 pixel x 430 pixel @ 60 hz betrieben und störende ruckeln war weg – also wonderboy lief flüssig seine runden.
nachteil 01: die (grafik) performance sinkt (wenn auch nur ein wenig)
warum? da ich die betreffenden spiele jetzt in doppelter auflösung/grösse (mame: double size) spielen muss
(z.b.: wonderboy originalauflösung (256 x 224) x 2 = 512 pixel x 448 pixel (neue mame double size auflösung)
den nachteil 02: hat der aufmerksame leser längst vorausgeahnt-
nicht jedes spiel passt freilich im "double size mode" in die ntsc auflösung von 640 pixel x 430 pixel (siehe-wb.res; 512 pixel x 448 pixel)
- s.h. das game wird oben, unten (links und rechts) einfach abgeschnitten (akzeptabel -aber unschön)
nachteil 01 und 02 könnte ich dahingehend umgehen da die grafikkarte es zulässt das eigene „timings“ manuel eingegeben bzw. bestehende auflösungen abgeändert werden und als „timming-sets“ abgespeichert werden können (via software). das hätte aber zur folge das ich je nach bedarf so um die 10 bis 20 auflösungen "programmieren" und vor dem entsprechendem spiel laden bzw. umschalten muss. das lässt sich dann später auch automatisieren ist aber ein ganzer „arsch voll arbeit“.
Das alles wäre machbar geht aber auf entweder auf kosten des spielspasses und/oder des bedienugskomforts – und bevor ich diese strapazen auf mich nehme – würde ich eher zu einer Windsows PC basierenden lösung greifen (derzeit ist wie unschwer zu erkennen ein macintosh im einsatz)
bevor ich mir aber einen pc kaufe - würde ich gerne folgende fragen beantwortet haben – nicht das ich dann später auf der pc seite mit den selben problemen zu kämpfen hätte
(was ich aber nicht denke – da es für den pc mehr engagierte programmierer zu geben scheint, wenigstens für die mame geschichte)
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so jetzt is schluss mit blah-blah.... meine fragen!!!!
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00. wie läuft das mit einem windows pc mit der ultimarc arcade vga karte in verbindung mit einer mame version für win/dos und dem dazugehörigen frontend?
Faq´s, links, die basics halt
01. gibt es eine "mame -ALL-IN-ONE- Lösung“?
(ArcadeOS? MAMEWHA? ein paar erlärdende worte, links dgl. wären nett
erkärungsversuche könne ruhig bei adam und eva beginnen – da ich ein „dummer“ mac user bin – also ich meine windows kann ich zwar schon booten – die kl. geheimnisse wären halt interessant
02. kann die win mame version auch neogeo, sega, dgl. titel spielen.
03. wie sieht das am PC mit den auflösungen aus?
muss man hier auch den verschiedenen spielen eine geeignete auflösung (grafikkarte) und geeignetes software-screen-stretching (in mame double size/tripple size für rom „xyz“) zuweisen?
Wenn ja! Geschieht das im frontend oder wo sonst?
- oder geschieht das sogar automatisch bzw. entfällt evtl. ganz?
- (das wäre zu schön um wahr zu sein :-)
04. wie sieht es mit vertikal games in horizontal lage aus?
muss man hier den monitor umbedingt drehen oder kann der emulator in verbindung mit der arcade vga das spiel ohne beschneidung (freilich dafür mit mehr schwarzem rand - am mac geht das teilweise) in horziontaler lage abbilden? (z.b. toobin, bomb jack twin)
- oder wie schauts mit "extra-large-games" ala Mortal Kombat oder escape from planet o.t.r.... aus?
05.01. bietet die arcade vga eine 3d beschleunigung?
falls die anforderungen (noch) härter werden (sega 32, vst, konsolen emus)
05.02 kann ich am pc auch andere emu´s laufen lassen (freilich über arcade-screen)?
nintendo, sega, psx (vgs)?
Movie Player (videowiedergabe? vollbild?)
06. ist der windows-desktop „ansehlich“ mit einer arcade vga?
07. welche anfordungen müsste ein pc erfüllen um allen oben genannten aufgaben gerecht zu werden?
....boah! was ein text...
wie ihr seht habe ich fragen über fragen
(local support nähe augsburg?? :-)
schon mal danke
p.s.: wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
Wirklich so viel zeit? ;-) ...ich habe derzeit eine grafikkarte im einsatz die ein PAL signal ausgibt. die karte stellt den desktop des betriebssystems sauber dar - und auch die meisten "klassiker" die ich spiele - funktionieren gut (bomb jack,bubble bobble,...). bei wonderboy 1/3 habe ich bemerkt daß das bild zu ruckeln beginnt - vor allem wenn man mit gedrücktem a button schneller rennt (dann kommt es sogar zu regelrechten bildausetzern).
erst meinte ich es liegt mangelnder 3d grafikbeschleunigung seitens meiner grafikkarte bzw. an der konfig der 3d plug-ins in mame (rave, open gl, dgl.) aber es sieht so aus als würde eine abweichende bildschirmwiederholungsrate - der grafikkarte (50 hz, bwhd) und der vom game-rom geforderten (60 hz, bwhd) der „böse-bube“ sein.
das hat sich auch bestätigt denn zur kontrolle habe ich wonderboy mit
der auflösung 640 pixel x 430 pixel @ 60 hz betrieben und störende ruckeln war weg – also wonderboy lief flüssig seine runden.
nachteil 01: die (grafik) performance sinkt (wenn auch nur ein wenig)
warum? da ich die betreffenden spiele jetzt in doppelter auflösung/grösse (mame: double size) spielen muss
(z.b.: wonderboy originalauflösung (256 x 224) x 2 = 512 pixel x 448 pixel (neue mame double size auflösung)
den nachteil 02: hat der aufmerksame leser längst vorausgeahnt-
nicht jedes spiel passt freilich im "double size mode" in die ntsc auflösung von 640 pixel x 430 pixel (siehe-wb.res; 512 pixel x 448 pixel)
- s.h. das game wird oben, unten (links und rechts) einfach abgeschnitten (akzeptabel -aber unschön)
nachteil 01 und 02 könnte ich dahingehend umgehen da die grafikkarte es zulässt das eigene „timings“ manuel eingegeben bzw. bestehende auflösungen abgeändert werden und als „timming-sets“ abgespeichert werden können (via software). das hätte aber zur folge das ich je nach bedarf so um die 10 bis 20 auflösungen "programmieren" und vor dem entsprechendem spiel laden bzw. umschalten muss. das lässt sich dann später auch automatisieren ist aber ein ganzer „arsch voll arbeit“.
Das alles wäre machbar geht aber auf entweder auf kosten des spielspasses und/oder des bedienugskomforts – und bevor ich diese strapazen auf mich nehme – würde ich eher zu einer Windsows PC basierenden lösung greifen (derzeit ist wie unschwer zu erkennen ein macintosh im einsatz)
bevor ich mir aber einen pc kaufe - würde ich gerne folgende fragen beantwortet haben – nicht das ich dann später auf der pc seite mit den selben problemen zu kämpfen hätte
(was ich aber nicht denke – da es für den pc mehr engagierte programmierer zu geben scheint, wenigstens für die mame geschichte)
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so jetzt is schluss mit blah-blah.... meine fragen!!!!
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00. wie läuft das mit einem windows pc mit der ultimarc arcade vga karte in verbindung mit einer mame version für win/dos und dem dazugehörigen frontend?
Faq´s, links, die basics halt
01. gibt es eine "mame -ALL-IN-ONE- Lösung“?
(ArcadeOS? MAMEWHA? ein paar erlärdende worte, links dgl. wären nett
erkärungsversuche könne ruhig bei adam und eva beginnen – da ich ein „dummer“ mac user bin – also ich meine windows kann ich zwar schon booten – die kl. geheimnisse wären halt interessant
02. kann die win mame version auch neogeo, sega, dgl. titel spielen.
03. wie sieht das am PC mit den auflösungen aus?
muss man hier auch den verschiedenen spielen eine geeignete auflösung (grafikkarte) und geeignetes software-screen-stretching (in mame double size/tripple size für rom „xyz“) zuweisen?
Wenn ja! Geschieht das im frontend oder wo sonst?
- oder geschieht das sogar automatisch bzw. entfällt evtl. ganz?
- (das wäre zu schön um wahr zu sein :-)
04. wie sieht es mit vertikal games in horizontal lage aus?
muss man hier den monitor umbedingt drehen oder kann der emulator in verbindung mit der arcade vga das spiel ohne beschneidung (freilich dafür mit mehr schwarzem rand - am mac geht das teilweise) in horziontaler lage abbilden? (z.b. toobin, bomb jack twin)
- oder wie schauts mit "extra-large-games" ala Mortal Kombat oder escape from planet o.t.r.... aus?
05.01. bietet die arcade vga eine 3d beschleunigung?
falls die anforderungen (noch) härter werden (sega 32, vst, konsolen emus)
05.02 kann ich am pc auch andere emu´s laufen lassen (freilich über arcade-screen)?
nintendo, sega, psx (vgs)?
Movie Player (videowiedergabe? vollbild?)
06. ist der windows-desktop „ansehlich“ mit einer arcade vga?
07. welche anfordungen müsste ein pc erfüllen um allen oben genannten aufgaben gerecht zu werden?
....boah! was ein text...
wie ihr seht habe ich fragen über fragen
(local support nähe augsburg?? :-)
schon mal danke
p.s.: wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten