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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Funkmodule



bencao74
27-01-2009, 15:46
MoinMoin,

dies hier mein allererster Post in diesem Forum und ich möchte mich auch gleich mit einem Projekt vorstellen. Aber erstmal zu meiner Person: Angefangen habe ich wahrscheinlich wie Viele in der Commodore Ecke. Vor Moinchen,

dies hier mein allererster Post in diesem Forum und
ich möchte mich auch gleich mit einem Projekt vorstellen.

Aber erstmal zu meiner Person:

Angefangen habe ich wahrscheinlich wie Viele in der Commodore Ecke.
Vor einigen Jahren bin ich angefangen Commodore Rechner
zu sammeln und aufzupeppen. Motiviert durch den C64 DTV bin ich dann in die Bastelei
eingestiegen. Mit der Zeit schwenkte ich auf das Modding von Konsolen um.
Vor einiger Zeit habe ich dann die Arcade Sticks (http://www.zurborg.info) für mich entdeckt.

Ich habe mir beim Bau meines ersten Sticks folgende Ziele vorgenommen:

- Kabellos
- Konsolenunabhängig

Um den Stick kabellos und konsolenunabhängig zu gestalten habe ich mit einem Kollegen ein Funkmodul entwickelt, dass sich leicht in Game Controller jeglicher Art einbauen lässt.

Ein Funkmodul besteht aus einem Sender und Empfänger.

Sender in Arcade Stick

http://1.bp.blogspot.com/_YLXgzxS8cEc/SSA7b0ALA6I/AAAAAAAAAJw/6d6NFa9UcN0/s320/P1020942.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_YLXgzxS8cEc/SSA7b0ALA6I/AAAAAAAAAJw/6d6NFa9UcN0/s1600-h/P1020942.JPG)

Foto Sender im Stick

http://farm4.static.flickr.com/3081/3086905785_fe9dd12191.jpg?v=0

Foto Sender Großaufnahme

Man sieht hier zwei Dsub 9 Konnektoren. Das hat historische Gründe. Das Teil habe ich ursprünglich
zum Spielen mit Amiga Rechner abgestimmt.

Für Arcade Sticks würde ich heute Dsub 15 Konnektoren nach NeoGeo Belegungen verwenden.

Der Sender braucht natürlich Saft. Die zwei AA Batterien im Bild werden per Step-Up Konverter zu 5V
geregelt. Hier eignen sich besonders Akkus. Wir haben zusätzlich einen Akku-Entlade-Schutz eingebaut, der das Teil entsprechend abschaltet.

Zusätzlich haben wir noch an Sender-Platinen ohne Stromversorgung gedacht.

Das rote Kabel ist die Antenne.

Empfänger an Dreamcast Padhack

http://1.bp.blogspot.com/_YLXgzxS8cEc/SSA7cXC5jlI/AAAAAAAAAJ4/uRb5l3oeTXo/s320/P1020946.JPG (http://1.bp.blogspot.com/_YLXgzxS8cEc/SSA7cXC5jlI/AAAAAAAAAJ4/uRb5l3oeTXo/s1600-h/P1020946.JPG)
Foto Empfänger am DC Padhack

http://4.bp.blogspot.com/_YLXgzxS8cEc/SSA7chKLR9I/AAAAAAAAAKA/aU4ALPbrkS4/s320/P1020947.JPG (http://4.bp.blogspot.com/_YLXgzxS8cEc/SSA7chKLR9I/AAAAAAAAAKA/aU4ALPbrkS4/s1600-h/P1020947.JPG)
Foto Empfänger Großaufnahme

Hier ist ein Dreamcast Padhack zu sehen. Das Gamepad wurde direkt an den Empfänger angeschlossen. Der Empfänger ist momentan auf Größe optimiert.

Die Idee war, dass er in beliebige Projektboxen oder direkt in controller eingebaut werden kann. Nun würde ich lieber das Teil etwas größer machen
und einen ordentlichen Konnektor spendieren.

Hier einige technischen Daten:

- Laufzeit: ca. 30 Stunden
- Reichweite: Test bis 8m, wahrscheinlich mehr
- Latenz: 8ms in schlimmsten Fall von Event zu Event
- Übertragung von 12 digitalen Signalen. Dies ist durch den Atmega 8 Controller begrenzt. Theoretisch sind noch mehr möglich.
- Redundantes Protokoll mit Header-Erkennung

Das subjektive Spieleempfinden ist super. Ich habe das Teil verschiedenen Leuten in die Hand gedrückt und (bisher) hat niemand eine
Verzögerung feststellen können. :)

So, erstmal soweit. Was haltest ihr von dem Teil, was würdet ihr anders machen oder verbessern?

Freue mich auf Feedback,

Jochen