Hessi
22-04-2008, 13:30
Ich mal wieder, Tach!
Ich nerve, ganz klar. Aber ich habe wie doof gegoogelt und arcadeinfo und -zentrum (Dämliche SuFu haben die - vier Buchstaben?!? USB, STA, Ton, ...) durchsucht, dabei viel gelernt, aber ich bin am Ende. *schluchz*
Ich habe also nun 0.103 am Start, alles läuft wie Butter. Und da wollte ich nur noch schnell die Scanlines einschalten und vielleicht noch einen kleinen RGB-Effekt. VGA-Monitor steht vertikal (Röhre, 21")
Ich habe einige Änderungen in der mame.ini gemacht (Backup? Was ist das?), die ich von mac_mame aus einem microrgb-Fred im arcadezentrum
gelesen habe. Da habe ich dann auch noch ein paar Sachen aus seiner .ini übernommen, die mir sinnvoll erschienen und von denen ich meinte ahnen zu können, wofür die gut sind.
Jetzt habe ich aber ein Problem, nein, zwei:
1.) Horizontale Spiele sind nun auf vertikales Vollbild aufgezogen, anstatt brav oben und unten einen Trauerrand zu haben.
2.) Meine Scanlines sind vertikal auf einem vertikalen Schirm! *schluck*
ScreenAspect und KeepAspect sind ein. aber ich poste mal lieber meine mame.ini, bevor wir aneinander vorbeireden.
### MAME.ini ###
### Frontend Related ###
### Windows path and directory options ###
rompath roms
samplepath samples
inipath ini
cfg_directory cfg
nvram_directory nvram
memcard_directory memcard
input_directory inp
hiscore_directory hi
state_directory sta
artwork_directory artwork
snapshot_directory snap
diff_directory diff
ctrlr_directory ctrlr
cheat_file cheat.dat
### Windows video options ###
autoframeskip 1
frameskip 0
waitvsync 0
triplebuffer 0
window 0
ddraw 1
direct3d 0
hwstretch 1
# screen <NULL> (not set)
cleanstretch auto
resolution auto
refresh 0
scanlines 0
switchres 1
switchbpp 1
maximize 1
keepaspect 1
matchrefresh 0
syncrefresh 0
throttle 1
full_screen_brightness 0.00
frames_to_run 0
effect rgbmicro
screen_aspect 4:3
### Windows Direct3D 2D video options ###
zoom 1
d3dtexmanage 1
d3dfilter 3
d3dfeedback 0
d3dscan 98
d3deffectrotate 1
d3dprescale none
d3deffect rgbmicro
# d3dcustom <NULL> (not set)
# d3dexpert <NULL> (not set)
scan75 75% scanlines
### Windows misc options ###
sleep 0
rdtsc 0
high_priority 0
### Windows sound options ###
audio_latency 1
# wavwrite <NULL> (not set)
### Input device options ###
mouse 0
joystick 1
lightgun 0
dual_lightgun 0
offscreen_reload 0
steadykey 0
keyboard_leds 0
led_mode ps/2
a2d_deadzone 0.30
# ctrlr <NULL> (not set)
paddle_device keyboard
adstick_device keyboard
pedal_device keyboard
dial_device keyboard
trackball_device keyboard
lightgun_device keyboard
digital none
### Mame CORE video options ###
norotate 0
ror 0
rol 1
autoror 0
autorol 0
flipx 0
flipy 0
gamma 1.00
brightness 1.00
pause_brightness 0.65
### Mame CORE vector game options ###
antialias 1
translucency 1
beam 1.00
flicker 0.00
intensity 1.50
### Mame CORE sound options ###
samplerate 22000
samples 1
sound 1
volume 0
### Mame CORE misc options ###
artwork 0
use_backdrops 1
use_overlays 1
use_bezels 1
artwork_crop 0
artwork_resolution 0
cheat 0
debug 0
# debugscript <NULL> (not set)
# playback <NULL> (not set)
# record <NULL> (not set)
log 0
oslog 0
skip_gameinfo 1
skip_disclaimer 1
bios default
# state <NULL> (not set)
autosave 1
### Configuration options ###
readconfig 1
verbose 0
Ja, die Samplerate ist korrekt. Ist eine alte SB 128, die kann nur 22.000 kHz, alles andere gibt Geräusche als ob der Lautsprecher einen Wackelkontakt hätte. :D
Ach ja: Microrgb funktioniert leider nicht - was mache ich falsch.
Gruß
Michael
Ich nerve, ganz klar. Aber ich habe wie doof gegoogelt und arcadeinfo und -zentrum (Dämliche SuFu haben die - vier Buchstaben?!? USB, STA, Ton, ...) durchsucht, dabei viel gelernt, aber ich bin am Ende. *schluchz*
Ich habe also nun 0.103 am Start, alles läuft wie Butter. Und da wollte ich nur noch schnell die Scanlines einschalten und vielleicht noch einen kleinen RGB-Effekt. VGA-Monitor steht vertikal (Röhre, 21")
Ich habe einige Änderungen in der mame.ini gemacht (Backup? Was ist das?), die ich von mac_mame aus einem microrgb-Fred im arcadezentrum
gelesen habe. Da habe ich dann auch noch ein paar Sachen aus seiner .ini übernommen, die mir sinnvoll erschienen und von denen ich meinte ahnen zu können, wofür die gut sind.
Jetzt habe ich aber ein Problem, nein, zwei:
1.) Horizontale Spiele sind nun auf vertikales Vollbild aufgezogen, anstatt brav oben und unten einen Trauerrand zu haben.
2.) Meine Scanlines sind vertikal auf einem vertikalen Schirm! *schluck*
ScreenAspect und KeepAspect sind ein. aber ich poste mal lieber meine mame.ini, bevor wir aneinander vorbeireden.
### MAME.ini ###
### Frontend Related ###
### Windows path and directory options ###
rompath roms
samplepath samples
inipath ini
cfg_directory cfg
nvram_directory nvram
memcard_directory memcard
input_directory inp
hiscore_directory hi
state_directory sta
artwork_directory artwork
snapshot_directory snap
diff_directory diff
ctrlr_directory ctrlr
cheat_file cheat.dat
### Windows video options ###
autoframeskip 1
frameskip 0
waitvsync 0
triplebuffer 0
window 0
ddraw 1
direct3d 0
hwstretch 1
# screen <NULL> (not set)
cleanstretch auto
resolution auto
refresh 0
scanlines 0
switchres 1
switchbpp 1
maximize 1
keepaspect 1
matchrefresh 0
syncrefresh 0
throttle 1
full_screen_brightness 0.00
frames_to_run 0
effect rgbmicro
screen_aspect 4:3
### Windows Direct3D 2D video options ###
zoom 1
d3dtexmanage 1
d3dfilter 3
d3dfeedback 0
d3dscan 98
d3deffectrotate 1
d3dprescale none
d3deffect rgbmicro
# d3dcustom <NULL> (not set)
# d3dexpert <NULL> (not set)
scan75 75% scanlines
### Windows misc options ###
sleep 0
rdtsc 0
high_priority 0
### Windows sound options ###
audio_latency 1
# wavwrite <NULL> (not set)
### Input device options ###
mouse 0
joystick 1
lightgun 0
dual_lightgun 0
offscreen_reload 0
steadykey 0
keyboard_leds 0
led_mode ps/2
a2d_deadzone 0.30
# ctrlr <NULL> (not set)
paddle_device keyboard
adstick_device keyboard
pedal_device keyboard
dial_device keyboard
trackball_device keyboard
lightgun_device keyboard
digital none
### Mame CORE video options ###
norotate 0
ror 0
rol 1
autoror 0
autorol 0
flipx 0
flipy 0
gamma 1.00
brightness 1.00
pause_brightness 0.65
### Mame CORE vector game options ###
antialias 1
translucency 1
beam 1.00
flicker 0.00
intensity 1.50
### Mame CORE sound options ###
samplerate 22000
samples 1
sound 1
volume 0
### Mame CORE misc options ###
artwork 0
use_backdrops 1
use_overlays 1
use_bezels 1
artwork_crop 0
artwork_resolution 0
cheat 0
debug 0
# debugscript <NULL> (not set)
# playback <NULL> (not set)
# record <NULL> (not set)
log 0
oslog 0
skip_gameinfo 1
skip_disclaimer 1
bios default
# state <NULL> (not set)
autosave 1
### Configuration options ###
readconfig 1
verbose 0
Ja, die Samplerate ist korrekt. Ist eine alte SB 128, die kann nur 22.000 kHz, alles andere gibt Geräusche als ob der Lautsprecher einen Wackelkontakt hätte. :D
Ach ja: Microrgb funktioniert leider nicht - was mache ich falsch.
Gruß
Michael